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[其他] 感觉NGP被3DS逼到了一个尴尬境地

在网上看了一些3DS图片,效果介于NGC与Wii的水准。3DS的这次进化相当于据置机的第6世代进化(从N64到NGC的提升),而PSP~NGP比3DS提前了一个世代,相当于据置机的第7世代(PS2到PS3的提升)。

这种结果很可能导致重复上演Wii与PS3的历史。今后对3DS来说,几乎不存在因技术上无法表现的3D模型游戏,大量PS2时代被日厂运用成熟技术都可以轻松的在3DS上重现。而NGP照目前公开的说法是可以轻松的表现PS3级别的游戏,甚至是移植。NGP这次的机能大幅度进化,是SCE为了与3DS再次拉开距离,两者就像Wii和PS3几乎相差一个世代。尽管这么做,突出了机能上的优势,也避免出现更多的跨平台。但尴尬在于,NGP作为掌机,赋予高清游戏的意义在哪里?如果是为了享受高清游戏,厂商可以直接出在市场更加成熟的PS3上,因为分辨率的问题,NGP那种并不是真正意义的高清游戏。为NGP做游戏就落入了高不成低不就的尴尬境地。3DS的机能虽然没那么高,但制作上已经不像NDS那样会为技术留下阻碍。短平快的制作周期、低廉的成本、快速的收益,会更容易让厂商为其制作游戏。感觉3DS的这次进化把NGP逼入了一个尴尬境地。


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引用:
原帖由 hsu 于 2011-2-22 17:34 发表
看了这贴,我觉得我很尴尬
XO和PS3,你们看到WII以后尴尬了么?
那是因为高清市场本来就属于它们,虽然二者属于竞争关系,但有越来越多的PS360游戏出现。NGP作为掌机与它们争抢这块市场就很尴尬了啊



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引用:
原帖由 Pele 于 2011-2-22 19:51 发表


赞一下3DS的眼神,能够介于NGC和WII之间
NGC和WII的效果中间就那么一点点的缝,居然都能找到并且插入
3DS版海贼王画面,原作是Wii的



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