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[业评] 黑神话算是我第一次没有文化隔阂的体验游戏

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这几天将《不由己》和《未竟》loop了好多遍


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为什么能提到仙剑和轩辕剑却好像不理解这【隔阂】指什么。2、30年后依然能被提起不就是靠这个吗。非要说三剑真能和顶端jrpg碰一下的可能也就某些亮点特别高的幽城。



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日美变形金刚的差异怎么来的……


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轩辕剑也就枫之舞是汉字数值吧……

多说两句。将玩游戏抽象为一种审美,无论从审美建构还是美感经验来看,文化凝视都是无法消除的。
同样它一样受交叉性影响,简单来说就是文化、阶级、性别的影响。
有些话说出来就像见得女人多了,所以和女性思维没隔阂,可能真割了的都未必敢说。

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