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我认为的主流机种应具备的条件

不了解XBLA和XNA的纱布最好少发表关于XO游戏制作的纱布言论,老实关注你的火纹就行了


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现在玩FPS+主流体育+主流赛车的游戏远远比玩日式SLG+LOLI游戏的人多



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-18 11:29 发表


这个世界,不是以你定义谁谁是纱布言论而就可以天水倒流扭转乾坤的。

放老实点的应该是你的嘴巴,少在我面前充大头,这里轮不到你插嘴。
这个世界,以你定义的主机游戏多的概念就可以天水倒流扭转乾坤?

你算什么?论坛上人人平等,只要你发表了纱布言论谁都有权利来喷


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 11:36 发表


现在的世界,wii的游戏多,硬件销量多,怎么说wii压在ps3头顶也像是顺应天时地利,好像还远没到wii来叫嚷天水倒转扭转乾坤的时候。

我算什么?对呀,这个问题问得好。我算什么,你又算什么?人人平等的论 ...
是啊,我当然不算什么,跟一个能够发表出"关于火纹开发费用超过8亿的论述\关于圣剑四机种未定的推想\关于FF13去向的个人分析"这种神论的神比起来我当然不算什么

对了,还要再加一条,关于主流机种应具备的条件的论述

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看到某人的思维方式不难理解日本公司为什么技术力越发落后了

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:47 发表


一个开发平台自称开发门槛非常低,却无法教会中小厂商使用,进而吸引他们加入赚钱。

我觉得这也许更是一种悲哀。

其实你就告诉我哪个小厂商凭借着这个东西经营得法,令众多中小厂商趋之若骛,就可以了 ...
拜托,SQL、C#、JAVA这些是国内中专都学的东西,微软难道还要给日本厂商普及计算机开发基础??

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