小黑屋
LAIR中16km*16km的广阔场景是直接一次streamed进记忆体中......
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原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:12 发表 不是搞不懂,是不清楚你们在说什么。 按照我的理解,如果说镜头一定,那画面所表现的内容就是一样的,何来多少,大小之分? 在镜头外的东西最多加上一点AI计算。 这样说的话,和画面表现有关系么?
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:16 发表 彩妹你伤我心了,有人暴料你是胖子
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:20 发表 不信,暴照片
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 11:22 发表 只剩下抓着小辫子冷嘲热讽的本事了。 ps:在SKY的玩家群了讨论了一下战争机器的AI问题,结论很一致,就是AI很一般,炮台兵的AI控制就是在炮台上开枪,不能离开,所以看到雷扔过去也不会躲闪。 回去玩玩夜幕降临,在开头5分钟左右某个走道最后有个炮台兵,最高难度,可以试验一下。
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:25 发表 对啊,所以要赞Halo3牛比,就不是场景大的事情,而是镜头广或者景深深的事情。 镜头是一定的,那我们先不考虑,说景深。 这个景深和摄影里的概念是不一样的,游戏里的这个词我理解是意味着镜头里纵深上表达东西的多少,那HALO3在这点上有很特别么?我看不见得,没有什么FPS游戏会在一段距离以外开始不渲染了的吧。。 再次声明下,我没喷HALO3的画面,我只是对于很多人说HALO3因为场景大而导致画面整体效果稍逊这个理由有疑问。
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 11:35 发表 找抽?是吗?连续截图我试着弄了弄,但是无法让别人信服站台兵是被雷炸死的,没找到好方法,像你这种极端分子肯定会不承认,所以我建议你去玩那个场景,其他看到的人也可以去试试,事实什么样心里清楚就可以,嘴上不承认只能显得可悲。
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:38 发表 是的,比如AI, NPC的运动坐标计算等等,可这些基本上和画面部分没有太大关系,不是么?
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 11:58 发表 怎么都拉出来了 不过说句公道话 对于画面 机能 各种特效 都是辅助的 最重要的还是需要设计人员的美工基础
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 12:05 发表 真正搞画面的我想都会支持我的
原帖由 doomking 于 2007-9-25 12:07 发表 这个是CPU问题吧........
原帖由 level5 于 2007-9-25 12:07 发表 halo3挺好的,网络模式确实强,可惜单机模式就完了,和MP3没的比.
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 12:11 发表 但是美术基础是一致的 不同的颜色表达不同的感觉或情感或时间段 一个场景所需主次之分 3d建模也需要构图的 对场景镜头的运用 这些不只是游戏里所需要的 对任何视觉产品来说都是基础 技术是辅助设计人员去达到所想要的结果
原帖由 karsus 于 2007-9-25 17:38 发表 你买PS3就为玩这几个游戏?如果这几个还过的去,但是除了那几个大作外PS3没有优秀游戏玩了你态度如何? PS:我觉得PS3未来整体情况不乐观,毕竟那玩意开发难度。。。大了点