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第一个跨平台次世代游戏分数放出,PS3头炮好象没打好

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
  好酸啊 :D
  不少游戏公司在没有收到PS3开发机的时候就已经利用PC模拟环境着手在做了,这跟XO没什么干系。

  话说,P2时代和P3时代没法比,现在同期有Wii和XO的开发环境在那里摆着。记得有朋友曾经跟我说过,在游戏开发上微软的技术支持24小时响应,索尼只能是48小时甚至72小时响应,差距可想而知。


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