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[其他] 【原创】【战争机器E3震撼展示 年末发售必将再掀狂潮】 Geow E3情报汇总 附两代对比

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原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 15:18 发表
巨型boss……除了黎明之锤,或者利用地形外,期待出现新的方法……
打1代洞里那个潜地兽基本只用10秒不到的时间……任何难度……
高难度里boss都简单,杂兵难……狂暴兽人也是菜
你在期待科幻版奎托斯的QTE吗


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原帖由 伪非 于 2008-7-19 15:24 发表

谁能从技术上解释一下,为什么游戏中为什么不能做到和效果图中那样丰富的颜色,难道现在的3D引擎为提高渲染性能,减少了plane颜色数.
非喷,我只是对这种色调不太喜欢,抵抗和kz2 demo也是存在同样的问题.
效果图是全局光照了.....那种东西在可以预见的民用级显卡中都无法流畅的进行实时渲染。



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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 15:46 发表

那张效果图是 100% 引擎生成的,连PS都没用过。 不过分辨率非常大,实时还做不到。
没人会质疑UE3引擎的强大,除了某群人。
引擎生成并不代表民用显卡就可以很轻松的全局光照,引擎能做到但因为硬件的限制实际游戏中还是出不来......
分辨率是一方面,另一方面是对显卡运算量的考验呐。

不知道火箭卡神的DOOM4推出时有没有民用显卡可以特效全开30帧开全局光照


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