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[业评] 【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图

扫盲?
扫谁的盲

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-23 23:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:43 发表
影子那部分没有考虑到光的散射性质
说的真轻巧,就是在R700日翻G280的现在,也没有哪个游戏敢说做的影子“考虑到光的散射性质”了。
柔滑阴影边缘、局部光照和及时多光源阴影倒是有,DOOM3就能做出来。

希望不会有人说KZ2做到了。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-23 23:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:51 发表

http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
vf5就已经做到了
不过徒手做这效果是不容易,当然如果能支持dx9就简单很多了
原来......280连6800U都赶不上,学到了。
我应该卖掉8800GT,换回6800U,然后去跑Q3的全局光照DEMO。

这种级别不用VF5,HL2在更低的硬件上都做到了。
话说,你真的明白什么叫“光的散射性质”?

既然6800U能做出来,现在吵吵开发出实时渲染全局光照的硬件干P啊,买6800U吧。

BTW,全局光照,就是连DX10.1,OPENGL 2.0都未能完全支持其实时渲染,DX9?
你是不是下一步也该天师化了。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-23 23:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:58 发表
没兴趣跟你战,能做好视频中影子那部分就行了,开GI纯属无聊
开GI?
你丫就在这扯淡了,说的像是谁稀罕和你战一样。
要想和别人战,起码搞清楚你想说的技术属于什么层面的东西吧。

还“光的散射性质”,漫射光是全局光渲染里最重要的一个指标。
战毛啊,自己连要说的最基本的都说不清,你也回老家结婚算了。

没工夫陪你。

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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2008-7-24 08:54 发表

kz2那是全局光照吧~~~~~~~~~~
那可是KZ2啊

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-24 08:59 发表

全局光照会吃死CELL+RSX的。

恩,估计把10台PS3的性能累加起来搞全局光照还差不多。
国父!
那可是大能的能模拟地球的PS3啊,模拟全局光照算啥?
KZ2大能!KZ2最棒!

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