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微软技术人员 vs 前索尼技术人员:就 PS3 使用蓝光的非官方争论

引用:
原帖由 locke 于 2006-9-4 16:33 发表
Sony的优势:
1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p--达到1280×720@60fps,每秒5520万象素,容量达到480p的6倍
1. 你知道纹理数据容量达到32GB以上意味着什么?或者说,这是PS3无限论的一个开端,单张超过256MB的纹理PS3也可以渲染?
2. 得了,不是人人都是金耳朵,能把杜比旗下众多的多声道解决方案听得头头是道的人少之又少,就算给一个全无损大的吓死人的音频,有多少人能听出区别?
3. SONY不是宣称PS3是1080p标准吗,虽然从最开始的双1080p变成了现在的单1080p。

:h9:h9

[ 本帖最后由 火彩 于 2006-9-4 19:31 编辑 ]


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