» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS3 新開發工具 PLAYSTATION Edge 的展示(内有简单翻译)

引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-17 22:17 发表

不要把PC与游戏机的系统与构架混为一谈.
RSX本来就是从G70精简而来的,这是天生的硬伤和系统构架无关。


TOP

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-3-17 22:30 发表

为了让你这种人明白真理 我准备了不少资料

楼主受累了呀 :D
btw,RSX还够不上G71的档次。



TOP

引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-17 22:40 发表

我想这并不是档次问题,因为还没什么可比的地方.RSX对VS/PS核心部分的修改应该不多,主要是TMU部分增加特定的指令.格式有没有加不清楚,不过应该需要,但也是视讯部份的需求.主要应该是增加一些控制单元,使得RSX可以透过FlexIO做到类似SPE的资料流处理,可以与SPE对等地边处理边传输资料,也可以在处理流程上让SPE与VS or PS并列.由于PS3 Linux解明出的Hypervisior是在SPE上执行的,由于Cell 的结构支援虚拟化,硬体指令大多会透过Hypervisior转译,FlexIO的运作完全透明,从这边其实可以看出SPE的功能并不弱,RSX要实作类似SPE的功能只怕会吃掉不少晶体管,PureVideo也有可能仍然在RSX上.
但归根结底,RSX只是一块由G70桌面级显卡精简而来。G70做不到的事情,RSX同样也做不到,你不可能指望CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博