小黑屋
原帖由 adolzero 于 2008-9-21 01:14 发表 叫司徒的消停点..打什么红字.. 戦闘前も3秒くらいPS3版が長いのですが、これは上空からの視点が挿入されるためで、ボタンを押してスキップすれば360版とほとんどかわらなくなるようです 战斗前PS3多出那3秒是插 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 神话传说3 于 2008-9-22 14:23 发表 花了一年时间去做,根本不是什么偷工减料,,归根结底是PS3的性能本来就不足,,比X360差,,特别是在显卡的输出效果上Nv的RSX显卡比C1的性能差一截才导致这种问题出现,,就算再怎么去对PS3优化,PS3在画面上也要落后于X360,这是硬件缩水和Nv显卡的架构和ATI显卡的先天性差异问题导致
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-22 14:40 发表 你以及你上面那位,性能不足怎么解释那些跨平台画面比铃音好跟XO无差别的PS3游戏以及PS3独占的比铃音画面好的游戏呢?难道PS3能做出超越本身机能的画面?火星技术啊? 你们拿铃音来做论据靠谱吗~原来这就是PS3的最高水准?
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-22 14:50 发表 我是觉得你是在同意你上面的观点,因为我觉得你是比他正常的玩家. 我没说脏话也没做人身攻击,你需要用"疯狗"这种话吗? 原来玲音画面的不正常就可以直接等于PS3机能做不到XO铃音的画面?铃音画面很NB吗?
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-22 15:06 发表 是我主动搭讪您的,也许过激了,就当是我是不能容忍别人默许那种荒谬言论,忘记你是软饭SORRY了,但我可没到咬你这级别. PS3的铃音美工更NB是何解? 这种移植做不好是不正常,就看那灯光,我是不信PS3做不好那么简单的效果,早期的PS3游戏那样也就罢了,比如异魂传承.