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[业评] 从销量上来看,小小大星球和抵抗2都算失败了

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原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:35 发表

08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。
“大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗?
如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高.......
口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。


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原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:41 发表

成本极低和成本超高中间的区域范围广阔呀。
玩文字游戏的话请找你的菊花伴侣雷帝。
普通讨论我倒是还有兴趣。



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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:47 发表

宣传就不算成本了?
所以我才说,如果这么算,那么乐克乐克和脑白金成本还真高。
口袋妖怪如果再算上每分钟的动画成本,岂不是天价了?

一般来讲的成本都是开发成本吧,开发含宣传吗?
嗯.......某些游戏漫长的开发周期和高开发成本的根结就在于此?


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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:56 发表

喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。
赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。
呵呵,所以,你觉着自己说的那句“宣传就不算成本了? ”合适吗?
同样都是低成本的掌机作品,同样花费了高昂的广告费,换来的结果却不一样。

乐克乐克的投入产出比能和脑白金比吗,被人喷再正常不过。他如果能一炮走红还有人喷?
话说,一炮走红的脑白金现在不一样被人喷吗,不过没人敢质疑他热销程度而已。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-11-19 13:00 编辑 ]

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:00 发表

所以Wii Music和乐扣乐扣差不多咯
WMusic可没公开叫嚣自己花了7亿日币的广告投放。

差不多?
老任只在期待这款很有内涵,但玩起来比较怪异的东西能像脑白金和口袋妖怪一样,在某段时间后突然爆发。
这跟某公司出一个游戏就死命宣传当作当家花旦完全不同吧,其实没出的游戏也早说烂了,包括那些没出就死掉的。

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:06 发表


扔下去那么多宣传费就算了?宫本茂亲自为Wii Music出头就算了?没损失?
相比之下,这几年PS3上的游戏丢下去的宣传费岂不是更多。
嗯,我突然想起来堀井秃头出席了百万大作的发布会,这岂不是也损失大了 :D

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:09 发表

宫本茂一年工资多少你知道么?
工资原来是和宣传这游戏挂钩,猫叔真惨。

话说,脑白金砸广告又如何?
没人否认这个事实吧,或者你想否认脑白金赚翻的事实?

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:12 发表

百万大作卖了几百万那就没损失了,如果只买了50万,那当然损失大了
难怪光荣社现在变成脱光社了,看来光支付掘井秃子工资这一项就让他损失大了。

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:15 发表

的确是照样
PSI老师的见解十分独到。
支付工资论美。

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:16 发表

脑白金砸广告卖好了,Wii Music砸广告卖砸了
50w吧,现在。居然卖砸了,真美

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:17 发表

隐形工资
真大能,掘井雄二和猫叔这个级别的,赶紧多混几个其他公司的发布会赚隐形工资吧。

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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 13:19 发表

光荣和堀井有什么关系
依PSI老师的理论,掘井参加了光荣社那个百万大作的发布会,定然会有隐形工资。
所以,现在光荣社变成脱光社了,为了支付这高额的工资。

明白了不 :D

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:25 发表

你以为我说的隐形工资是黑钱啊,233
黑钱?
怎么可能,这是足以让制作人背负巨大压力的“隐形工资”呀。

猫叔之流都需要靠给Wii Music打广告来发工资过活,更何况是DQ之父掘井呢。

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原帖由 maleiis 于 2008-11-19 13:29 发表

小小看起来就不错,不能因为销量不及就算失败吧!
一个跟SONY的一厢情愿背道而驰的结果。
因而被人落下话柄。

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原帖由 psi 于 2008-11-19 13:36 发表

他们做和宣传任何一个游戏,不大获成功就是失败。
你的人生真简单,就和阿米巴一样。

话说,你觉着任天堂对Wii Music的期待是什么?

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