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[业评] 白菜扫盲贴之2:PS3用的是什么API? 真是OpenGL么?

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原帖由 倍舒爽 于 2008-9-18 00:47 发表

非也,据说是业内~
不知道是不是以前的racingpht
牛宝林专家?


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原帖由 darkgame 于 2008-9-18 13:37 发表
LEE2已经败了,只会西扯东扯了
反正已经不是第一次了



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原帖由 狂风007 于 2008-9-18 13:43 发表

人家技术人员讨论,你什么都不懂就少说点
你这样的就少说吧,拉拉比那贴下,我们伟大的楼主卖弄的还少吗?


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原帖由 Lee2 于 2008-9-18 15:11 发表
该进来的都进来了,作为"PS3用的是什么API? 真是OpenGL么?"的主题扫盲贴,我很欣慰啊 :D
果然得真传了。

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原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 15:24 发表
然后在扯出个底层libgcm接口
按照伟大楼主的理论,这个叫做lidgcm的“库”,是与位于PS3 LEVEL 1层存在的操作系统处于同样的地位。
好强大呀!

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原帖由 Lee2 于 2008-9-18 15:41 发表

哟,您也是IT界的?你果然和YY小狸猫一样很会YY啊,难道是我肚里的蛔虫么
YY?

基于LEVEL的概念,你知道PS3自身的XMB和第三方LINUX处于第几层吗?
关键字“OpenPlatform”,或者“boot loader”,快去GOOGLE吧,大神。

IT界?
我可不敢这么吹,只不过在现在公司混口饭吃。
这几天被领导施压研究Flixm来着,终于有点成果了。
如果你这方面很强,我想可以交流一下,我正为如何定义“MAX”和“BORROW”相关参数头疼呢。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-9-18 15:45 编辑 ]

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原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 15:53 发表
level 这一说,是说ps3最底层有个提供硬件功能接口的操作系统,暂时就叫称之为Level 1吧,而其上的任何操作系统都使用需要通过Level 1的API和硬件接口进行交互,这个暂时就称之为Level 2.
而想hacking就是从这最底层的 ...
很强大是不是?
按照楼主的理论libgcm应该是和这最底层的内核在同一层的吧。

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原帖由 Lee2 于 2008-9-18 18:36 发表
下班了看看,回帖的小狸猫们真多呀

底层和操作系统有什么关系?
狗屁不通的,我在用户态写程序,难道就不可以写ASM,不可以写底层了?
如果你真的好奇,那我就告诉你,PC的D3D是内核层,而PS3/XO都是 ...
狗屁不通的分明是PS3啊,搞一个底层内核,然后让高一层的系统去调用还不开放,只有极少的人去维护这个玩意儿。

你不是认识人吗,问啊。
这个时候问我做啥。

你不是大能吗,你不是对别人一口一个“SB”,一口一个“菜鸟”,一口一个“狗屁不懂”吗。
发挥你实力的时候来了,去GOOGLE,去问你朋友啊。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-9-18 21:34 编辑 ]

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原帖由 jfb 于 2008-9-18 22:57 发表
跟硬件越接近的语言层次, 起码可以更好的发挥硬件的性能,  后果是浪费巨量的时间。  可是对于机能低下的主机想接近机能 比它机能强的主机的画面。  用更低层次的语言, 用更多的开发时间去开发游戏, 是唯一的一种 ...
你错了,楼主只是想表达:伟大的PS3用的是独立于DX和OPGL之外的第三大神秘API来开发游戏。

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原帖由 保暖内衣 于 2008-10-1 20:35 发表
lz没有把疑问解释清楚,然后就把jj插入了地面
强~
说不定这样就能模拟地球了 :D

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