小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-18 00:47 发表 非也,据说是业内~ 不知道是不是以前的racingpht
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原帖由 darkgame 于 2008-9-18 13:37 发表 LEE2已经败了,只会西扯东扯了
原帖由 狂风007 于 2008-9-18 13:43 发表 人家技术人员讨论,你什么都不懂就少说点
原帖由 Lee2 于 2008-9-18 15:11 发表 该进来的都进来了,作为"PS3用的是什么API? 真是OpenGL么?"的主题扫盲贴,我很欣慰啊 :D
原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 15:24 发表 然后在扯出个底层libgcm接口
原帖由 Lee2 于 2008-9-18 15:41 发表 哟,您也是IT界的?你果然和YY小狸猫一样很会YY啊,难道是我肚里的蛔虫么
原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 15:53 发表 level 这一说,是说ps3最底层有个提供硬件功能接口的操作系统,暂时就叫称之为Level 1吧,而其上的任何操作系统都使用需要通过Level 1的API和硬件接口进行交互,这个暂时就称之为Level 2. 而想hacking就是从这最底层的 ...
原帖由 Lee2 于 2008-9-18 18:36 发表 下班了看看,回帖的小狸猫们真多呀 底层和操作系统有什么关系? 狗屁不通的,我在用户态写程序,难道就不可以写ASM,不可以写底层了? 如果你真的好奇,那我就告诉你,PC的D3D是内核层,而PS3/XO都是 ...
原帖由 jfb 于 2008-9-18 22:57 发表 跟硬件越接近的语言层次, 起码可以更好的发挥硬件的性能, 后果是浪费巨量的时间。 可是对于机能低下的主机想接近机能 比它机能强的主机的画面。 用更低层次的语言, 用更多的开发时间去开发游戏, 是唯一的一种 ...
原帖由 保暖内衣 于 2008-10-1 20:35 发表 lz没有把疑问解释清楚,然后就把jj插入了地面 强~