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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

几十万的游戏也敢说影响力。。。这饭的逻辑


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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 17:40 发表
什么叫饭的逻辑?你怎么知道我是樱大战饭?几十万销量的游戏就没什么影响力可谈?我还真是头回听说了~~~~~樱大战作为当年的第一方游戏难道会登陆土星以外的家用机?几十万的销量在日本土星的主机上已经非常可观了,看 ...
233的理论。。。。顶天也就影响了几十万人去买

我说你的是sega饭,朝中无大将廖化作先锋罢了,然后把廖化吹嘘成超一流大将



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一个小圈子里影响很大,大到几十万销量


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你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流,简直笑大别人的口

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业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游戏本身而言,饭们再拼命叫好,也改变不了只有最终几十万人肯掏腰包的事实,

说几十万的Sakura对于SS来说地位等同于FF7之于PS  OOT之于N64这样的说法其实也没啥错误
不过进而推导出Sakura=FF=塞尔达=超一流大作的业界的地位这样的逻辑就让人喷饭

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