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发表于 2007-10-11 01:32
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关键是成本。。。。。
从FC几十,几百万日元开发出来的东东能卖上百万份。。
到PS2几千万日元开发出来的东东卖几十万份。。。
中间的利润差别一目了然啦。。。无限提高机能无限提高成本的路子根本就是死路一条.就是再大的游戏厂,投入再多资金开发的大作也不如PC时代的好卖,一个大作卖得不好就立马陷入财政危机,这才是PS2时代合并无限的真相。SONY还弄出一个不但机能直逼家用机,开发成本也直逼家用机的21世纪掌机出来,第三方们还争先恐后的往里面跳...
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