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画面好就投入高?未必吧?
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发表于 2007-7-18 15:48
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不可避免增加的开销是美工,不管怎么实现,美工是没什么路子可以偷懒的。
程序什么的,引擎复用,在一个平台上开发越久积累的函数库也越多,最后就是越来越轻松。
美工不行。
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发表于 2007-7-18 15:58
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操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。
美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车
要么学机战,美工成果也大举复用,PS2上那么多代战斗动画几乎都是复用的,只画一些新的,但是第一作也是没法占到便宜的。
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发表于 2007-7-18 16:09
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引用:
原帖由
古兰佐
于 2007-7-18 16:07 发表
PS2上机战的战斗动画都是重复用的?你确定?
不是都,而是很大部分,我也知道每代也都回重画一部分机体以及战斗动画。
不过,机战应该是美工复用比较明显的作品,特别是它本身就是一款画面全靠美工的游戏。
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发表于 2007-7-18 16:16
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IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧
OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
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发表于 2007-7-18 16:23
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那么我认错,我玩过,但并确实没有比对过,而且可能被一些消息误导了。
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