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厂商给wii开发游戏有个误区

PC游戏发展到现在还有几个纯键盘操作的游戏?
比方说马银,主要的内容还是用方向+A实现的,但是指向和体感并非没有用武之地,本来转圈据说是要靠摇一圈摇杆实现的,我得说任天堂那种8角形的摇杆转圈还真是不怎么顺手,结果晃动显然更适合。

大部分的游戏找到几个用指向、体感来实现会更适合的地方,是完全没有难度的。
追求完全不用新机能,大可不必。


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引用:
原帖由 szcjsh 于 2008-5-21 16:37 发表

不过很多类型的游戏用体感是没法玩的,比如横版射击和另外一些要求按键迅速精确的游戏。如果一味追求体感,会让WII上缺席很多游戏。
顺便提一下,用wii锻炼身体基本上扯,像wii sports玩多了,最好的结局是对身体 ...
其实Wii的2D卷轴射击反而很多,确实基本没有使用体感,这个不需要任天堂来教。
但是我认为指向还是能够运用的,比方说几何战争就是一种更复杂的2D飞行射击游戏,指向就派上用了。

按键精确的游戏,音乐类?恰恰Wii的音乐类作品也不少,确实基本没用使用体感,这还是不需要任天堂来教。
但是我认为Wii Music不会让人失望的。

Wii Sports达不到负重训练的效果,顶多只是有氧锻炼,不会出现明显的肌肉增长,有助增强心肺机能,多多少少还能减肥。如果需要具体的塑形,当然需要去健身房的。
Wii Fit对健身比较全面也跟有针对性了,但仍旧不属于负重训练,不适合用于锻炼肌肉。



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