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阳马+塞尔达=Spray!!!??

动作冒险嘛
就其中的系统来看还不算什么特别有看点,拿阳马和塞尔达来比不怎么恰当。

此外,怎么能说这个是雷呢?雷是要抱有期待的东西才可能是雷的。


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冒险解密可以说是和平台游戏并称为最考验关卡设计的游戏类型
这不是容易造的东西

比方说,那个蜘蛛,我们知道它是冰系的,那么喷冰就应该是无效,这个不难理解到。
然后,那个爪子刚下来的时候,周围会出现一圈冰,这就限制了你即时对它攻击,换句话说,爪子过来时躲开然后立刻过去砍一刀是不行的。
那么爪子下来,喷胶粘住它,一圈冰退去后,就可以过去砍。

这就实现了BOSS战中的一个微谜题。
不是非常惊艳,但是看得出制作人有动脑。

如果能保持这个水准,然后用不同的方式去设计各个BOSS战,我想基本还是可以的。

石头人那里
为什么冰可以冰住石头?也许不是冰住而是脆化
为什么不是用胶来限制行动?不脆限制了也砍不动
为什么不是直接去砍?不脆砍不动呀
虽然我可以给出解释,但是我不能确定,因为游戏没有提供更多线索。
如果石头人之前有一些小的战斗或谜题体现出了冰的脆化功能。那么玩家就可以在对砍不进石头人时想到用冰来脆化,那么就有点微谜题的味道了,虽然要比刚才那个还简单。
当然,我不确定。如果冰不是为了脆化而是为了限制行动的话,那么对用胶的取舍,对靠操作上去直接砍的取舍,要如何体现呢?



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