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经典游戏怀旧专区
» 原来3D游戏的显示原理和过去想的完全不一样
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原来3D游戏的显示原理和过去想的完全不一样
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发表于 2010-8-20 01:05
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说到N64
这货很超前呀……
简单说下就是,N64的图形单元RCP,分为两个部分,
RDP是一个很规范的图形处理器
RSP是一个64位的处理器,功能是T&L和把粒子、多边形一类图元的内存地址递交给RDP。
但是……这玩意执行用的是微码……是可编程的……
而且,微码有两套,其中Turbo3d这套可以每秒50万多边形。
不需要主CPU做T&L……图形处理器管线可编程……
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