银河飞将
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原帖由 OOGIK 于 2017-10-26 01:13 发表 这样的话越高端部分销量越低,然后拥有最多用户的中端万一有一个型号被皮角了,对软件商硬件商都是致命打击
原帖由 bsseven 于 2017-10-25 23:14 发表 现在游戏画面的进化几乎就靠家用主机了,别不承认,PS4XO出来才带动了画面的革新,现在就算高端PC也只是加强版而已,下一次画面的革命还得是要PS5X2出来
原帖由 VODKA 于 2017-10-26 00:17 发表 posted by wap, platform: Lenovo pc不就是这样的平台么。。。。。
原帖由 zdejiju 于 2017-10-25 23:45 发表 游戏画面的上限现在基本被开发费用卡住了,再加强技能也没法质变了。。
原帖由 萝卜 于 2017-10-25 23:21 发表 posted by wap, platform: iPhone iPhone不出8了?
原帖由 jinny 于 2017-10-25 23:42 发表 有必要出,高性能的电脑占地面积比较大,缩小体积可能带来成本成倍增加 放客厅或是聚会时候用pc非常不方便,有个廉价的即插即玩的小盒子还是非常合适的 其他我想不到了,如果一个人住,一个人玩,也无所谓了
原帖由 @ikaruga 于 2017-10-26 01:57 发表 这就像一个魔兽世界不停打补丁加新内容,但时候到了一定要出一个大型的新资料片一样 新主机能提供的革新有多少其实并不重要,或者说直到发售前都不重要,重要的是必须满足消费者对新事物的期望,平滑改进只会让人逐渐失去兴趣。总的来说就是,出新主机也许会失败,但不出新主机,结局一定是销售慢慢滑落 从商业上说,满足消费者的心理,比满足消费者的需求更具效果 本帖最后由 ikaruga 于 20171026 01:58 通过手机版编辑
原帖由 @春日野妹 于 2017-10-26 05:50 发表 手机卖硬件,主机卖软件,这么简单的道理都不懂吗?
原帖由 @bigwizard 于 2017-10-26 07:58 发表 未来不是云天下吗,买的只是一个读取设备
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-10-26 08:13 发表 当然有必要。 第一,硬件上,可以增加一波新的盈利增长 第二,性能上,下一代主机实现 10TFLOS + 4K + 高画质30fps/中画质60fps,想想多带感。 2020年,PS5赶紧憋出来吧。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-10-26 11:06 发表 没啥理由,作为索饭,不想买X1X,所以,必须等索大爸爸出PS5,赏赐一个入门级别的 【原生4K+30fps / 1080p+60fps】机器,才能将息。 2020年发售,新CPU + 10Tflops+ ,继续一桶浆糊,吊打7年。
原帖由 @conansick 于 2017-10-26 09:27 发表 感觉命题本身就有点矛盾,只要OS和软件通用就不算全新的主机,那iPhone4到iPhoneX其实都是同一代手机?如果PS5推出的时候像iPhone一样,性能提升但OS和软件是一样,也有N3DS一样专属游戏,那是不是全新的主机? 其次,以后的事谁能保证?COD也说过以后不再出二战系列,任天堂也说过不出手机游戏。比如立体投影或VR技术有突破发展,变得像手机一样简单,甚至想象不到的新科技,还是通过旧主机升级来达到?
原帖由 @yuong32 于 2017-10-26 13:00 发表 手机和游戏机的更新方式还是不同的,主机很难实现手机那样的平滑升级,可以实现向下兼容,但很难实现长久的向上兼容。因为手机买来后软件基本是不花钱的,即使不越狱也花不了什么钱,手机游戏或APP卖50元人民币已经不得了了,所以手机所有的成本都在硬件上,因此才能做到2、3年换一部35千的手机。 而游戏机软件才是成本大头,一个游戏3、4百,一年买6个不算多吧?再加上DLC、会员费等,一年最少也要2000块钱,两年4000,再加上主机3000,如果指望消费者像手机用户一样23年买一台新主机等于每两年花7000块,普通手机用户能做到每两年换一部5000的手机已经是很不错的水平了,买一部去年产苹果、用45年的大有人在,这比手机用户的消费水平都高。
原帖由 @yuong32 于 2017-10-26 13:27 发表 向下兼容当然好了,没人不喜欢,但要实现向上兼容就得缩短迭代时间,而缩短迭代时间新机会卖不出去(原因如上文,游戏机玩家游戏消费占大头,硬件经费有限),等于厂商自己亏钱。