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[其他] 话说,事到如今,家用机还有必要出全新主机么?

这个观点我一直在说呀。
技术上已经拜服通用架构没有游戏机敢和硬件性价比和软件开发难度做对玩幺蛾子
而游戏机相对于开放系统的优势——保护开发者的利益,也不会真的因为持续兼容而丧失,倒不如说不用定期跳崖本身也是保护开发者的,开发者不用隔几年花大精力面对一个还没准备好的市场了。

至于玩法创意,可以在外设上,实际上家用机的玩法创意本来就在外设上的。


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原帖由 OOGIK 于 2017-10-26 01:13 发表
这样的话越高端部分销量越低,然后拥有最多用户的中端万一有一个型号被皮角了,对软件商硬件商都是致命打击
现在pro销量不如ps4,但是随着pro降价和ps4s逐步减产,销售重心肯定会转移的。
难道现在游戏机皮角不是一破破一片?



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原帖由 bsseven 于 2017-10-25 23:14 发表
现在游戏画面的进化几乎就靠家用主机了,别不承认,PS4XO出来才带动了画面的革新,现在就算高端PC也只是加强版而已,下一次画面的革命还得是要PS5X2出来
显卡危机啥平台的哪年的?
这个第一款对dx9有代差画面的游戏,靠的是PS4还是X1?

平均水平你可以说需要游戏机更替来带动
最高水平跟游戏机就没关系。


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原帖由 VODKA 于 2017-10-26 00:17 发表
posted by wap, platform: Lenovo
pc不就是这样的平台么。。。。。
游戏机相对开放平台最大的优势是保护开发者的利益,这包括更完善的开发环境和防盗版。

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原帖由 zdejiju 于 2017-10-25 23:45 发表


游戏画面的上限现在基本被开发费用卡住了,再加强技能也没法质变了。。
我觉得5年之后,主要的美工工作将由机器学习的计算机实现,中低成本游戏(100人年级别的)的画面会有一次飞跃。

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原帖由 萝卜 于 2017-10-25 23:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
iPhone不出8了?
出,而且因为A11支持神经网络计算的关系iphone8会有专属软件,是一次较大幅度的换代。
但是托了兼容硬件的福,这不影响之前ios应用在iphone8上面的使用
而且相比游戏机之前向前兼容需要塞一个子系统的办法,兼容硬件有不额外增加成本和提高运行体验的好处。

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原帖由 jinny 于 2017-10-25 23:42 发表
有必要出,高性能的电脑占地面积比较大,缩小体积可能带来成本成倍增加

放客厅或是聚会时候用pc非常不方便,有个廉价的即插即玩的小盒子还是非常合适的

其他我想不到了,如果一个人住,一个人玩,也无所谓了
所以是出兼容主机而不是换代主机
有了ps4pro旧ps4完全可以卖掉,不用为了玩老游戏摆两台。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @ikaruga  于 2017-10-26 01:57 发表
这就像一个魔兽世界不停打补丁加新内容,但时候到了一定要出一个大型的新资料片一样

新主机能提供的革新有多少其实并不重要,或者说直到发售前都不重要,重要的是必须满足消费者对新事物的期望,平滑改进只会让人逐渐失去兴趣。总的来说就是,出新主机也许会失败,但不出新主机,结局一定是销售慢慢滑落

从商业上说,满足消费者的心理,比满足消费者的需求更具效果

本帖最后由 ikaruga 于 20171026 01:58 通过手机版编辑
魔兽世界大型更新也是持续兼容的不是么,没有要求玩家开新号。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2017-10-26 05:50 发表
手机卖硬件,主机卖软件,这么简单的道理都不懂吗?
过去游戏机照样在随着工艺更新硬件,只不过一般不提升性能罢了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @bigwizard  于 2017-10-26 07:58 发表
未来不是云天下吗,买的只是一个读取设备
物理延迟不可避免,游戏也算最时效性的一类任务了,就算云时代是大方向,游戏也会是最后上云的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-10-26 08:13 发表
当然有必要。
第一,硬件上,可以增加一波新的盈利增长
第二,性能上,下一代主机实现 10TFLOS + 4K + 高画质30fps/中画质60fps,想想多带感。
2020年,PS5赶紧憋出来吧。
那么点性能提升值得断代么?
比ps4到ps4p还少。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-10-26 11:06 发表
没啥理由,作为索饭,不想买X1X,所以,必须等索大爸爸出PS5,赏赐一个入门级别的 【原生4K+30fps / 1080p+60fps】机器,才能将息。

2020年发售,新CPU + 10Tflops+ ,继续一桶浆糊,吊打7年。
看不明白,2020年出这样的配置怎么可能吊打七年?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @conansick  于 2017-10-26 09:27 发表
感觉命题本身就有点矛盾,只要OS和软件通用就不算全新的主机,那iPhone4到iPhoneX其实都是同一代手机?如果PS5推出的时候像iPhone一样,性能提升但OS和软件是一样,也有N3DS一样专属游戏,那是不是全新的主机?

其次,以后的事谁能保证?COD也说过以后不再出二战系列,任天堂也说过不出手机游戏。比如立体投影或VR技术有突破发展,变得像手机一样简单,甚至想象不到的新科技,还是通过旧主机升级来达到?
长期来看,就算持续兼容新游戏也不能在旧主机上运行的。
但是具体到一次更替就会非常平滑。
ip如果放到6年尺度,2011年应该是4s。
4s跟x差异无论是性能还是功能,甚至交互逻辑都有巨大变化,不会小于一代游戏主机。
但是换代时期却是很平滑很低学习成本(无论用户还是开发者)。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @yuong32  于 2017-10-26 13:00 发表
手机和游戏机的更新方式还是不同的,主机很难实现手机那样的平滑升级,可以实现向下兼容,但很难实现长久的向上兼容。因为手机买来后软件基本是不花钱的,即使不越狱也花不了什么钱,手机游戏或APP卖50元人民币已经不得了了,所以手机所有的成本都在硬件上,因此才能做到2、3年换一部35千的手机。
而游戏机软件才是成本大头,一个游戏3、4百,一年买6个不算多吧?再加上DLC、会员费等,一年最少也要2000块钱,两年4000,再加上主机3000,如果指望消费者像手机用户一样23年买一台新主机等于每两年花7000块,普通手机用户能做到每两年换一部5000的手机已经是很不错的水平了,买一部去年产苹果、用45年的大有人在,这比手机用户的消费水平都高。
反过来说,既然主要财产都是游戏,难道不觉得换代不影响兼容是更好的么?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @yuong32  于 2017-10-26 13:27 发表
向下兼容当然好了,没人不喜欢,但要实现向上兼容就得缩短迭代时间,而缩短迭代时间新机会卖不出去(原因如上文,游戏机玩家游戏消费占大头,硬件经费有限),等于厂商自己亏钱。
一款游戏在数个同架构不同性能的平台上可以以不同画面配置是自然而然的事情。
新款游戏机卖不出去没关系,本来就不是靠硬件赚钱,重要的是游戏,采用兼容更新后对于同一款游戏,开发者总不难找到5000万可以运行的现成平台,对游戏销售就安全多了。

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