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[数码手机] GFXBench5.0发布,A11吊打845

posted by wap, platform: Meizu M9
说明这工具还是很落后的,没有针对新api加大draw call到超过过去能力的地步。


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引用:
原帖由 @u571  于 2018-8-25 08:49 发表
5.0新场景多边形数量比曼哈顿3.1还要少,主要是大幅增加了着色器(shading)和纹理贴图压力,anandtech认为这很符合移动3D发展趋势

搞那么多draw call就以手机CPU性能和TDP哪能跑的过来
mult draw是这代新api的核心价值,手机单线程性能不足但核心数不少,实现mult draw的意义很大。
如果说一个在新一代api在软硬件实现标配的年代发布的测试工具在还不能运用这一点怎么叫符合趋势?



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