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[新闻] 已经支持DLSS 2.x的游戏,FSR2.0最容易实现,最快只需不到3天。

很简单的道理,同作为基于时域的插值技术,二者在需要游戏引擎提供的数据上是高度类似的。
DLSS2.x的游戏现成做好了这个数据接口,很多麻烦事情都已经完成了,而其他游戏需要重新做数据对接,自然相对慢得多。


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