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感觉荒吹以前宇宙尚处于一片混沌的虚空之中

开放世界的玩法定义上,GTA3、老滚3、远哭3是真正的里程碑作品。
狂吹差不多是老滚公式和远哭公式的结合。
育碧后面的刺客信条神话三部曲其实也跟进了这套公式,还额外加了等级机制。
也不能说这个公式不适合加等级,毕竟狂吹很多人都不满装备耐久的设定,但是如果没有等级机制推动装备淘汰,又没有耐久设定那就是鼓励玩家早期就偷鸡拿个后期的,让大部分中间内容毫无价值。


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