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全面抛弃上一代机器要啥时候?

这代性能提升没那么大。
6倍图形性能看起来不少,但是需要输出2倍帧数加4倍分辨率,能出新平台4K60帧,那么就能出在旧平台1080P30帧。
当然少数特性是新主机的独占的,比如SSD和显卡硬解纹理,比如光追,
SSD和显卡硬解很不错,但是瑞奇叮当闪现并不是什么游戏都需要呀,甚至瑞奇叮当也不能主动操作这个,在大部分游戏里能体现出来的也就是贴图提升非常快的id Tech 5,也就是贴图提升比较慢,远景材质比较次,不会不能跑。
而光追只是有功能,这性能怕不是只能跑1080P30帧的,确实只能新机独占,但是恐怕反响不会好。


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类比一下PS3到PS4是输出分辨率输出帧数没有提升的情况下,图形性能提升到了8倍。
然后内存大小是512MB到8GB,两版本的贴图可以说根本无法复用,想跨平台不仅仅画面会巨大缩水,支持前代也要专门调模型改贴图不是调几个参数就行的。

而这一代单位像素性能没啥增长我前面说了
内存大小上不仅仅只差1倍,而且还有内存10GB的XSS在,那支持XSS的同时支持旧机的材质那基本上就实现了,材质完全可以通用,让旧机LOD衰减更厉害一点不就行了?



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总结一下就是
PS4游戏要想让PS3能跑是要付出不少额外成本的
但是
PS5游戏要想让PS4能跑基本上另存为即可


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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-11-21 16:23 发表
游戏机画面的进化幅度越来越少小是不争的事实,我觉得360时代是一个转折点,这一代的画面进化是最明显的,后面的进化都是量变了,以后也很难再出现当年的那种震撼
PS1、PS2、PS3、PS4、PS5的游戏功耗大概是
15W、30W、200W、140W、200W
如果把小于10W的FC和SFC接上去,基本可以看到一个每一代功耗翻倍增长,然后PS3时期突然翻了超大的倍,再基本持平的过程。

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引用:
原帖由 majian1 于 2022-11-21 16:58 发表
posted by wap, platform: Android
PS4出了两年以后好像就没什么PS3/PS4共享游戏了,这一代PS5更难淘汰PS4了,估计2024年才会没有PS4游戏。
如果新NS上市没败,那么根据drake的规模,基本就意味着会存在一个贯穿PS5全寿命的PS4级别性能的设备。
如果那时的PS5游戏准备另存为新NS,那么另存为PS4自然也没问题。
那样的话,可能需要PS4游戏销量占PS家族10%以下后才会被淘汰,多卖一点也是卖嘛。

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2022-11-22 10:59 发表
日厂最少再抱个两年 欧美来年的大型游戏还有4版 大概抱一年
2024是底线了 ps5 pro届时也该来到 欧美大厂低配版游戏直接按ps5做
XSS不支持了?

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2022-11-22 14:13 发表

xss上代机器差距还是不少 最起码api都是新的 高频寛+dx12和吃满高速ssd 除了调画质移植功夫省不少 欧美厂对那些hdd机器已经很嫌弃了
就算如此xss早些日子都被开发者喷过10gb ram太少 更别说那些8gb的古董
XSS当然还是好一些的,但是不抛弃XSS情况那就是二代主机性能差距很小,能XSS跑的游戏,另存为可以多卖百万套,何乐而不为?

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