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[业评] 为什么欧美游戏界好像没有著名的配乐大师人物呢?

我觉得身份鲜明游戏音乐家其实指的是波形合成音乐家,而当年欧美游戏的波形合成音乐是比较难出头的。
波形音乐是高度绑定硬件的,而欧美当年没有那么一个FC、SFC那样的超级平台供人专精。
雪乐山那些作品,10个音频选项都算少的,从机箱喇叭支持到雅马哈硬波表。
这还是PC游戏不同音频输出,欧洲当年就有多平台传统,一个游戏会登陆各种音效芯片不同的平台。
于是,当年的欧美游戏音效先要保证最基本的嘟嘟嘟有意义,也被嘟嘟嘟限制了。

而到了采样音乐时代,是不是游戏音乐家就没有那么大区分了,很多都是兼职的。


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