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[业评] 自问自答:游戏机的性能一直就是被PC秒的,为什么这一代反复被提出来鞭笞?

PS2规模很强,是16管线的图形处理器,次年上市的GF2才4管线;但是技术很旧,算是一台超级N64。
PS也不好说,因为Voodoo毕竟是有Z-buffer的,是真3D显卡,PS还是基于三角形的变形和缩放,空间遮蔽关系需要游戏程序自己来判断,但毕竟比Voodoo早,Voodoo应该去和N64比,时间和技术都更接近。

PS3开始图形技术可以和PC对应了,那也明确不如旗舰显卡了。


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原帖由 级替四 于 2024-10-20 12:08 发表


回忆一下,PS1同期我的电脑是奔腾2,GPU3DfaX,型号忘了,我当时在用的分辨率是1280乘1024,PS1什么分辨率不用说了吧)。PS2同期GPU是GeForce3,PS3同期是8800GT,PS4同期是GTX690,中期是GTX1080,在我印象里, ...
PS2比GF2早半年。
PS1比Voodoo早一年半。



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原帖由 级替四 于 2024-10-20 12:19 发表


PS5比40系早多少?
现在跟40系比的不是pro么?40系比pro可早多了。

PS5比30系也不行呀。


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原帖由 故事在城外 于 2024-10-20 12:11 发表


xbox用的nv那块芯片相当于GF几? xbox的效果可是秒杀ps2。
架构是GF3的,用了点微软后门,技术水平比桌面GF3略好。

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原帖由 级替四 于 2024-10-20 12:47 发表


如果PS5现在的独占率和PS2时代类似的话,你提的性价比有什么用?再有性价比你能玩得到吗?

所以我认为核心还是在独占上。独占因素减弱了才会轮到性价比。
当年独占多本身也和架构差异大,移植不容易有关。
PS3开始跨平台就主流了。

架构差异大一方面导致了没法简单对比性能,一方面也导致了跨平台游戏少。

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原帖由 光顶肥宅 于 2024-10-20 12:54 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ps3之前,pc和主机完全是两套游戏阵容,什么性能高低根本没有意义

就跟现在老任的主机,那点可怜的机能又怎么样,塞尔达和马里奥出来你不买吗
你可能必买,但是更多的人是不会为了游戏买主机的。
NS很多游戏就是WiiU移植的,然后基本上能卖出WiiU上的4倍销量,很说明问题。

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posted by wap, platform: Firefox
如果不局限于图形性能,那么ps4之前的主机内存相比pc都太小,ps5之前主机cpu相比pc都太差。
ps5是第一代相比pc配置均衡的主机,相比pc没有明显的短板。

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-10-21 08:56 发表
PS2是怎么打赢XBOX和NGC的?难道是因为硬件性价比高于XBOX和NGC?

当然是游戏阵容才能起决定性作用!假设PS2和XBOXNGC的游戏阵容是一样的,后面几年以PS2贫弱的机能还能有多少销路?

另外有人说PC贵,但PC是生产 ...
我认为恰恰相反,应该彻底放弃主机独占。
同一个游戏在WiiU和NS上的销量对比说明问题,为了游戏买主机的人是少数,要游戏卖得好,玩这个游戏的设备能普及才是硬道理。
游戏机每隔7年重建市场这件事费力不讨好。

至于说主机硬件本身还有什么意义,我的看法是提供开发基准,比如steam deck,确实有游戏公司会自己测试游戏在steamdeck的运行情况并且给出官方游戏设置了。
当主机是基准,起参考用时,那具体硬件的销量也就不重要了。游戏的市场是一直广大的且连续存在的,是不依赖于具体某个硬件的普及率的。

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posted by wap, platform: Firefox
硬raid卡,双路奔腾至强,512MB内存,3dlabs的显卡,5万兜不住。
只能跑一部分纯opengl游戏,性能看齐tnt2。

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-10-21 14:22 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
问题是这是服务器,和个人PC和游戏主机有啥可比性?
PC的配置有很大的可能性,所以光是一个价格不说明任何问题,哪怕没被骗也是。

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2024-10-21 15:20 发表
pc就算能显示更多的多边形,没有达到如今的质变,图形技术远不如美工有用。pc更锐利的多边形只会显得更假,不如主机模糊的低模观感好。
现在pc图形技术已经质变,欧美厂商的图形+美工优势越来越大。
我派出雪乐山全家桶、神秘岛、猴岛小英雄、双子星传奇、银河飞将4。
有些游戏比如神秘岛和银河飞将4也有PS版的,对比PC画面高下立判那种。

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之前各有各的擅长
PC擅长高分辨率支持下的预渲染2D游戏(雪乐山全家桶、神秘岛、双子星传奇),复杂UI游戏(各种策略类作品)
PC还标配硬盘,所以可以玩那些依赖自定义地图的,还有矮人要塞、我的世界这种存档能不断成长到比游戏本身还大的
PC对主机的内存优势比较好的例子是战地主机板联机人数缩水
CPU优势那更不用说了,PS4一堆游戏30帧,到了PC随便三位数。

随着PS3时代标配硬盘和输出分辨率提高,随着PS4时代内存增大,随着PS5时代CPU也不是短板。
在PC越来越适合玩家用机主流的动作游戏的同时,PC原来擅长的作品游戏机也变得擅长起来。
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  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-10-21 23:47
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引用:
原帖由 开心笑 于 2024-10-21 19:12 发表


VOODOO和VOODOO2当年在大众软件的吹嘘下是逼格接近果机的网红硬件,但凡玩游戏的人谁没有一块?
我当年有父母买的高配电脑,没有PS。古墓丽影2正是我玩PS的同学嘲笑我玩电脑游戏的主要参考物之一。
用VOODOO2运 ...
你一个玩全3D游戏的人被人拿2D背景的游戏贴脸嘲讽?
喜欢预渲染2D背景是吧,神秘岛拿好,穿越时空喷回去,让他看看什么是2D画质。

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还有居然是生化危机3……生化危机3是99年的,雷神之锤3也是99年的,半条命是98年的。
98年的半条命已经把游戏的演出效果拉出一个台阶了,里面大量玩家可操作状态演出的脚本事件,看看PS上那些演出就站桩的游戏,不是一个时代了。

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我确认了一下,生化危机2的PC版早于生化危机3的PS版,所以说,1024*768的生化危机2,对240*224的生化危机3,你觉得能不能打?

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