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[其他] PS5 pro其实就是把原来的画质模式从30帧提升到60帧?

我的观点是
PS5以1080P60帧渲染的光栅化游戏,PS5pro可以以1200P60帧渲染,同时PSSR输出4K的效果相当于FSR的1440P输出4K,相当于200%的画质表现。
PS5以720P30帧渲染的光追游戏,PS5pro可以以1080P30帧渲染,同时PSSR输出4K的效果相当于FSR的1200P输出4K,相当于300%的画质表现。


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引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-6 21:31 发表

那NS2你怎么又说会有但不会多?
你看清楚我写的了么。
原来是30帧的还是30帧,60帧的还是60帧。
只是可能60帧挡位的等效分辨率提升到比PS5的30帧时还高。



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引用:
原帖由 ohnu 于 2024-11-6 21:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
PS5pro玩游戏还是分画质模式和性能模式,感觉没有任何升级的意义,而且很多游戏pro版的表现还是不好,或者是没有提升。目前多家媒体出评测了,评价一般,普遍认为ps5pro不值这售价 ...
考虑到PSSR,观感提升是不小的。

尤其是光追游戏,现在的游戏光追还比较克制,但如果想推PS5pro,那PS5可能就要480P30帧了,配置需求的暴增就是加点采样精度和追踪次数的事情。


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