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20年前的今天,2004年12月12日,PSP发售

posted by wap, platform: Firefox
psp就是一个规模减半频率更高的ps2,综合性能达到ps2的7成,而当时ps3还没上市。
现役主流游戏机的p7成性能,虽然续航在当时算短板但初版333下也是能2小时以上的,可以说后无来者了。

但是也就那样了,ps2是一个功耗40w的主机,薄版更低,几年后掌上设备匹敌本来就不难。
xo、ps3开始把游戏机的功耗直接涨成三位数之后就不存在现役期间就被移动设备匹敌的可能性了。


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PS3账面性能确实很强大,可编程浮点性能是XO的两倍。
而且后期作品也确实体现出水平,但同时非UMA的内存也让其在内存总成本比XO更高的情况下比XO遭受更严重的内存不足困扰,为了挤出一点点内存给游戏,PS3的系统一砍再砍,当时大饼的Home因为后台占内存只能给游戏让路彻底取消。
PS3索尼之后也学乖了,PC架构好,开发者上手就能用,UMA内存好,最好再塞点额外内存在游戏的时候可以把一部分系统内存移出去让游戏的可用内存更大。
可以说索尼充分学习了PS3的错误教训设计的未来主机。



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引用:
原帖由 骊苏 于 2024-12-12 11:13 发表
屏幕完全无黑边就是黑科技了,2024年的rog掌机ally x还有巨大的黑边
恰恰相反,是之后的全贴合屏结构才导致边缘无法隐藏。


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引用:
原帖由 javainjars 于 2024-12-12 12:12 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
索尼还是只想着维护自家的一亩三分地,如果当时能放开第三方的app开发,时代也许就真的被改写了
不可能的

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2024-12-12 18:42 发表
好像是从PSP开始,SONY才被打上了lifestyle的标签。。。直到PS3出来
是walkman,PSP又被称为新时代的walkman再提了提。
而且很可能,ipod-iphone这系的lifestyle标签也是继承walkman的

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引用:
原帖由 conan00 于 2024-12-13 20:48 发表

与移动何干
游戏的节奏,比如3分钟的碎片时间能玩点啥。
能利用上,那么就适合随身携带,然后擦肩通信也强化了随身移动的意义。

当然这种方面的需求如今被手机直接干爆。

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