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[其他] 对于日厂来说,哪一代主机的升级带来的压力是最大的?

PS3
性能提升大,架构难开发
的同时
日厂还没躺平,还没拿出用2代前平台的材质然后分辨率提升一下就可以的心态。


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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @hourousha  于 2025-3-20 12:37 发表
PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白。
PS4时代呢,大概技术上是稍微追上来些,但问题是,使用最新技术的游戏,一般都伴随着巨大的美术资源等成本,这个对日厂来说压力很大,所以就是,少数厂商做点‘日式3A’比如SE,而多数躺平比如Atlus。
任天堂属于另类。本家还是一直有技术追求的,虽然由于硬件限制只能是螺蛳壳里做道场。但比如NS这一代,虽然性能不行,但功能上并不比PS4差。所以并没在技术上被主流抛下。
任天堂是典型的美工绣花,论技术已经日本一线都算不上了。

这一点我已经指出很多次了,任天堂自有引擎作品全部不支持pbr,使用ue4的皮克敏4支持。



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