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游戏图像质量为何会下降——谁之过?

posted by wap, platform: Firefox
我的看法是艺术表达随着美工团体的扩大变得难以维持,最后只能走拟真的不归路。我认为的解决方法是少量美术少量ai技术人员,在一个能维持高效沟通的小团队量级上,利用ai生成需要的大量美术资源。


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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2025-4-16 10:51 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
在技术堆砌下画质下降不太可能,但是观感下降了不少呢。终究是美工死得不够
少量可以是美术,但大量只能是美工。



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引用:
原帖由 elia 于 2025-4-16 11:45 发表


任天堂的游戏性越来越低吗,毕竟画面也越来越好了
考虑产能,是的。


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引用:
原帖由 refo 于 2025-4-13 21:52 发表
老任不重视画面 X

老任的卡通风格,看上去很简单 O  但实则一点不简单

另外就是老任在WII之后,主机机能有点落后了,但老任主机的游戏,都是榨干潜力的。
以前可以这么说,NS时期就不行了。
最好的例子,NS全寿命里任天堂自己引擎没有实现PBR,任天堂第一方作品里只有使用UE4的皮克敏4使用了PBR。

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