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[其他] SONY和任天堂这么合作有可行性吗?

会都死的。
本身游戏机的局面就是谁跳车谁活,绑死了就一起死。


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原帖由 blackeyed 于 2026-1-22 20:43 发表
我就是觉得早点一起合作也许还能打打steam, 等PC掌机发展起来以后再搞又晚了

当然了如果G胖想开点, 用这种方式和任天堂合作, 别搞SD了, 感觉也不错

因为最近小红书上看到巨多人在困扰DQ7重置版买PS5还是NS2版, ...
依赖具体硬件就是累赘。
不要说游戏机那么死的东西了,steam os现在依赖开源AMD驱动,因此哪怕作为游戏平台,竞争力还是不如windows的。



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原帖由 fgfggha 于 2026-1-22 20:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
没看懂,switch2卖的好好的,怎么就沦落到生死存亡了,好像还是一个生涯销量比不过switch2首月销量的及其冷门硬件导致的?
游戏机绑定硬件的局限性一直存在
在过去主要绑定发行媒体的情况下,这不被当作是问题,而当数字化越来越普遍的情况下,也越来越对比出不便了。
key卡则是把很多人强制逼成数字用户。


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我有个观点,下一代主机,一定是攒机而不是定制芯片。
当然这个攒机是基于AMD小芯片排列组合,倒不是一定和DIY市场的具体芯片一模一样,只是不需要AMD去专门设计一个新的芯片并且付出巨大的成本进行流片,只需要专门封装即可了。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2026-1-22 21:11 发表
posted by wap, platform: Android
没有可能,最终的归宿都是做各自的游戏数字平台,实体主机会大一统,或者变成云游戏,两家是竞争对手

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-22 21:12 通过手机版编辑  
云游戏的最大问题是合理的延迟需要设备高度散布,至少部署在每个城市圈的中心城市,而这个基本上就不可能是索尼任天堂这种不同时经营云计算的企业做得到的。
可预见未来,云游戏还是会相对集中部署,那最多部分不吃延迟的游戏可以舒适的运行。

所以我认为数字平台化就是最终结果。

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引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2026-1-23 08:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
一切皆有可能,要是西方还是你锅新晋了个游戏巨无霸,给传统游戏厂造成了极大生存危机,日厂会合并的。
日厂所谓的产业合并只是各大企业对自己的不良资产出清罢了
就没看哪个合并出的J字头企业走势看好的。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2026-1-23 09:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
定制芯片才能利润最大化+实现准入门槛
市售的话,永远打不过国产机械革命这类
不值得
3nm流片成本已经超过1亿美元
这不包括逻辑设计和物理设计,是对已有的设计做一批掩膜,然后去生产一批用于测试的芯片的成本。
而AMD作为芯粒化设计的先锋,在未来基本上可以肯定会有一堆现成的小芯片设计,可供拼凑,只需要流片20nm以上工艺的连接器去按照需要互联这些芯片就是一个新的处理器,非要独占可以通过合同约束不许别人使用相同结构。

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