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第二蛋

因为人是活的
所在Wii上可以诞生出新的操作模式

Wii Remote非常之高在于

一般的控制器进化,是向复杂进化,同时变得更难使用。
但实际上复杂的反义词是简单,困难的反义词是容易,这两者并不是一定冲突的。

Wii Remote实现了控制器变得更复杂同时,变得更易于使用。

不少游戏实现单手控制
此外还是真正的左右手不限的握持方式

很多旧弊病一次性得到了解决

而且重要的一点,如果把十字键当作4个按钮来用的话,案件数其实相比目前的控制器并没有什么减少,损失的只是利用率不高的右摇杆。
完全不必觉得Wii Remote不能玩传统游戏,传统游戏的布局稍稍转换一下直接能运行,根本不需要为体感和指向进行特别的设计。


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那么Wii还可以得到另一支传统游戏的补助
那支游戏叫做PC游戏

比任何一个控制器更接近鼠标的功能,同时单手操作,解放另一只手进行其它方面的控制。
有建设布局成分的经营类游戏
暗黑风RPG
(即时战略
FPS)

这么说吧
确实对于玩家来说,Wii的控制器、PS3的性能的主机将是非常好的
但是呢?
这个产品是几乎不会出现的
老任只要还是那个目标,这Wii就还是Wii的样子
其它两家也是差不多,他们没有可能把标配的控制器进行那么大的改造。

至于另两台主机去配备Wii类似的控制器
其实并不看好

非标配的东西,历史上就没有一件有大作为的
而且
即使配置了可完全替代Wii Remote甚至更好的,那对那个庞大的新加入的NU群体的吸引力照样不及那个对NU量身定做的Wii的

只要老任自己不出什么智商问题,Wii的成功几乎是无法避免的。
既然最完美的情况不可能出现(Wii的控制器、PS3的性能的主机),互有优势的形式已经形成,如果想不落下什么优秀的游戏。
那么就Wii60吧。
那么作为个体消费者



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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-7 03:17 发表


和xo比pc联动?
不需要PC呀

只是说PC的传统游戏借此有在主机上发扬光大的机会。


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