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简单说说日本第三方的态度

CAPCOM 2007财年(2007年4月-2008年3月)计划:
PS2:23款 180万份
PS3:5款 120万份
PSP:14款 180万份
Wii:6款 220万份
DS:14款 250万份
X360:6款 200万份
PC/其他:6款 50万份
合计:74款 1200万份

NBGI 2007财年(2007年4月-2008年3月)计划:
PS2:34款 599万1000份
PS3:23款 285万9000份
X360:24款 121万3000份
Wii:37款 414万3000份
PSP:18款 233万8000份
DS:78款 810万1000份
其他:2款 55万5000份
总计:216款 2520万份

Sega-Sammy2007财年(2007年4月-2008年3月)计划:
PS2:9款 165万份
GC:0款 0万份
Xbox:0款 0万份
PS3:19款 391万份
Wii:23款 458万份
X360:20款 380万份
DS:26款 536万份
PSP:14款 174万份
GBA:0款 0万份
PC:18款 246万份
其它:452万份
合计:129款 2800万份


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既然题目问的是态度,那么他们财报公布的计划就是态度的一个证据。
这是很好的参考资料,如果战神需要的话可以列上去,如果担心对自己论点不利,可以补上LP/DR的事例。
不过游戏数目应该是没有什么变化的余地了,因为现在游戏开发周期的已经很少有小于一年的了。



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基本上,日本第三方还是想捧PS3的,但是又舍不得在另两头赚钱。

美国第三方比较中立,没有特别想捧某台机子的意向,但是他们都知道现在上XO赚得最多。

较为支持Wii的嘛,有,是日本的二线第三方,还有各国游戏学校的学生。


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