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» GDC China 课程深度报道:Popcap“选择休闲游戏的好处”
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[业评]
GDC China 课程深度报道:Popcap“选择休闲游戏的好处”
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发表于 2007-9-11 13:50
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对于休闲游戏而言,程序员真没能力实现的情况还真是不多。
现在发展休闲游戏的问题是,好点子基本被用尽了,休闲游戏局限性很大,
首先它没有剧情呀,是纯粹玩系统的东西,把世界上那么多游戏仅仅比对系统上的不同,不同的游戏数量基本上会回到游戏类型的种类数量上去。
其次它还要系统足够简单易懂,本来都没有多少变化了,还要这么搞。
我相信还存在满足条件并且有趣的新点子,但是……要去找到这个点子,与其说策划有才,不如说策划有运气才撞得到。
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发表于 2007-9-12 11:40
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游戏赚钱与游戏好又不是冲突的东西。
一些游戏还可能追求下曲高和寡,但是这是休闲游戏,受欢迎跟游戏好不是完全吻合的东西么。
我觉得这其实也是休闲游戏一个好的地方,至少制作人可以安心的制作好游戏,方向和商业目标高度吻合。
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