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任天堂发布会不受欢迎的问题所在

首先,要强烈的赞美微软发布会。
那可以说是历史上最优秀的一场发布会,嗯,我的意思是实用性上。

为什么说这个发布会实用。
你看
传统游戏饭可以吃前餐,说游戏质量真不错。
客观饭可以吃正餐,说微软战略的改变带来的总总可能性。
喷子可以吃餐后甜点,用FF13来一剑封喉。

大体上,无论是谁,总有能用上这场发布会的。

然后呢
任天堂的就不行了
传统游戏饭不是很好下口,如果GTA展示了画面还好点,但现在不知道该说啥。
客观饭,这任天堂战略就没有变,他们也懒得同一件事情说两遍。
喷子,嗯,喷子是神没办法的,既然有能用FF13登陆X360喷雷帝的,那自然也有GTA登陆DS就反喷的。

也许还有些别的,但,覆盖面确实小多了。
一群人拿着这个发布会不知道怎么用,其心惶惶,不踏实,不自在,不地道了。

但其实这个发布会没有比去年更差,动森绝不输马车,而Sports2+Muisc也绝不输Fit,数据暂用的时间也更少,第三方作品也都是还算可以,GTA DS甚至是首次发表。
当然,这跟如此成功的微软发布会不能比,这跟E3 06用于新主机宣传的发布会不能比。
不算好,也不算坏呀。


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第三方作品基本上都是核心的吧
星战、COD5、GTA怎么也算不错了

Wii最初的两年提供的第一方大作数量是比较夸张的。
认为任天堂可以继续保持的期待是好的,但是也应该留一点余地免得失望。



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我说的最优秀是在实用性上呀。


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