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[新闻] 传闻成真,微软狙击WiiU的武器发布

我们来看一下去年Wii U概念演示里的几个玩法吧

1、电视换频道然后在平板输出主画面:依赖于无线视频机能,SG做不到。
2、作为绘图板画画:SG可以,利用指令同步即可。
3、黑白棋小游戏:SG可以,反正小游戏几百K,当场下载到平板本地运行即可。
4、Wii运动的接传球:依赖于无线视频机能,SG做不到。
5、Wii运动的高尔夫:如果击球画面是游戏演算的,SG做不到,如果是一段预录动画,SG可以。
6、WiiFit的界面:SG可以,只需要在本地应用上显示数据即可。
7、枪枪枪:依赖于无线视频机能,SG做不到。
8、忍者游戏(其实我认为是节奏天国Wii U)的飞镖盘:SG可以。
9、浏览器及浏览器操作器:一般网页SG可以,主机以html语言传输到平板本地渲染即可,但是网页有动态内容的话必然无法做到同步。
10、画面转移到其他大屏幕:介于转移的画面内容是不是平板本地能运行而定。
11、塞尔达游戏道具UI:SG可以。
最后、塞尔达游戏画面输出:其实就是1


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

只是数据显示的话dc那玩意就是了,即使算上无线这点也就是nds跟口袋战斗革命之间的联动性。
这不是被减少卖点,而是wii u这部分卖点本来就不新鲜。



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

实际上我一直觉得PS3只要最初设计的时候狠心打死保留一颗spu和32内存不松手,做到实时输出2mbps的视频是不成问题的,这个码率psp的分辨率也足够显示得很完美了,而且2mbps走wlan也没什么压力,这样psp就可以作为画面输出端使用。
但是没有
psp下一代预测的时候我判断psp下一代是有大屏幕和3g的psp超频版,除了可以玩psp游戏外,还能玩索尼数据中心的ps3游戏,索尼做一堆特制的ps3可以从数据中心读取游戏和存档并且在输出端配置一个编码芯片。这样就可以避免psv和ps3抢游戏(给ps3做的游戏就会是给psp的)和psv初期游戏少的问题。
但是也没有。

说真的,很对只差一步就能实现的东西,这一步比想象得总是要远得多。


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-6-5 10:47 发表
恰好AMD显卡芯片主推功能中,就有一个是休眠模式,大幅降低功耗。

不知道会不会包含在Wii U里面。

不用白不用....。
板柄的画面也是靠GPU渲染输出的,不可能关掉

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从所有游戏都可社交来看,用板柄玩是任天堂期待的模式,但目前来看无线视频还是只能拖一个。
那么基本兼容板柄布局的PRO就是分P游戏的选择了,板柄和PRO的多P游戏按键规则可以完全不变不用再次学习。

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