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[其他] GT6 3D模組的描繪採用了次世代技術:適應型Tessellation(曲面細分)

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-1 17:19 发表
曲面细分和暴力堆多边形,哪个比较好?
主要是省储存,同时省带宽
能够曲面细分实现的东西,直接做暴力模型也不费事。


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