银河飞将
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原帖由 @usabank 于 2019-9-15 09:13 发表 机甲类游戏玩点在哪?
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-9-15 11:27 发表 概念上:科技概念带来的技能的多样性和合理性 操作感上:操作机关、设备、机构的乐趣(粗浅地可以理解为各种游戏场景机关的操作集合到自身的感觉) 世界观、情节上:作为主角自身的拓张延伸、能以此为媒介让渺小的个人卷入更加大格局的矛盾冲突中进行对抗 别人开个游戏讨论帖也能看到屁都不懂的卖哥上窜下跳 真是服了 还非直觉 AC系列比较喜欢把插件/配件机关的差异感强调出来所以才是这个样子 AZOE玩过没、空间运动的作品里没有更直觉的了 2D ACT都有各种各样的手感 难道马里奥也是非直觉?
原帖由 蒙其d路飞 于 2019-9-15 13:23 发表 哦 加速过程不提了 惯性不提了 横向对比大部分的(基本)落地无惯性2dact也不说了 总之你卖哥说是非直觉就是非直觉、说不是非直觉就不是对吧
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-9-15 16:04 发表 萝卜游戏有啥非直觉的?
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-9-15 16:36 发表 别扯开 你先说清楚萝卜游戏哪里非直觉了 就让你看看 无论你怎么圈这个“直觉”的定义 你都是个说话不经脑子张口就来的傻逼
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-9-15 16:40 发表 那萝卜游戏操作行为对应的结果怎么不符合玩家预期了