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现在终于知道了为什么很多游戏2d横版转3d失败了

2D射击游戏还一枪一条线呢,3D化不难命中多了,怎么就壮大了?
然后,雷神3那场景设计跳跃成分少?加速环弹射地板一应俱全,复活后15s扫半张图物资神装归来反杀。


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要我说,他就不是游戏上经历过2D~3D转换的人,对2D游戏的印象是已经没有活动块限制下做的新技术2D游戏,或者是模拟器回顾一下。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-8-1 15:16 编辑 ]



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而且其他平台也不适合做自由视角的3D游戏,考虑到N64的边缘化,对绝大部分主机开发者来说能比较简单的做3D游戏其实已经是PS2时代了。
而PS2时代,PC的3D游戏公式已经非常成熟,甚至有了神话这种不仅可以旋转还能缩放的完全自由摄像机的游戏。
所以不仅仅2D平台游戏,2D传统游戏的设计公式其实到PS2时代全都断了,能活下来那些只是基于PC游戏设计了同样题材的作品。

当然,除了任天堂,任天堂在N64时代完成了自己游戏3D下的重新设计,和PC的3D游戏发展同期,不存在谁学谁的问题。


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我不怎么认同马64跳级超前说
因为差不多同期有古墓丽影

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