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入了台gpd win max 2

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原帖由 胡摆平 于 2023-1-26 19:37 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
其实锁帧方法挺多的,amd的gpu设置中心就有两个,radeon chill把帧数上下限设置成同一数值,就是锁帧了,全局图形设置的高级里还有一个直接锁帧的设置。装了监控帧数这些参数的r ...
锁帧不是关键,是可以改刷新率为40hz,这个是SD之前设备少见的。
40hz+40帧才是完整的解决方案
60hz+40帧,会画面撕裂。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-1-26 20:27 编辑 ]


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原帖由 胡摆平 于 2023-1-26 20:24 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你自己玩玩就知道,大多数游戏掌机上玩不垂直同步屏幕也不会撕裂,可能跟掌机的屏幕有关系
我见过win掌机出现撕裂,gpd的win2吧,撕裂是垂直方向的,然后立刻知道那是原生竖屏了。



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原帖由 胡摆平 于 2023-1-26 21:00 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
9瓦以下sd的性能更好,12瓦以上6800u性能更好,10瓦11瓦两个差不多,10瓦sd强一点点,11瓦6800u强一点点,早就有评测了。

许多游戏同样分辨率6800u可以玩中高特效60帧,就是t ...
当然6800U性能更高,有些游戏可以60帧,但是SD不能60帧没错。

现在的情况是大量知名的3A游戏,都可以在小于10W TDP,小于15W整机功耗的情况下实现40帧运行,实现3小时的续航,更不用一些游戏可以7W搞定5W搞定,4~5小时的续航,2D游戏开3W 6小时,3A 3小时,4399 6小时,这就是老NS的续航表现呀。
因为6800U 12W以下图形性能下降幅度超过功耗的下降幅度和更高的外围功耗,除了电池特别大的奥克A1L和GPD winMAX2,哪怕想省电玩久一点,3小时以上的续航也是做不到的,甚至可以这么理解,玩同样的游戏,在同样可以流畅玩的情况下两者都追求极限续航,6800U掌机只有SD一半的续航时间。

它是掌机哎。


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我还真觉得win2当时是不错的机子,相对win1的性能增幅刚好跨到了一个台阶上,能玩大部分PS3跨平台游戏,能模拟大部分PS2游戏。
也是我真的用过的唯一一台win掌机设备。
甚至在SD刚宣布的时候,我还不知道SD独占梵高的时候,还期待GPD可以基于15W的梵高,做个Win2的同尺寸产品。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-1-27 12:56 编辑 ]

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原帖由 胡摆平 于 2023-1-27 12:17 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
sd拘泥于啥,省电?大板砖也不怎么省电啊。

其实sd最大的优点就是价格便宜,现在这两玩意要是都一样价格。sd还有啥优点,steam os加省电?
梵高其定制弱CPU强GPU配置,在游戏需求和3~15W功耗区间内有更好的能效表现。
而且有键盘的max2、win4另说,其他那些win掌机的桌面环境可是比SD更难操作的,更不用说SD有个能完全满足设计上的功能需求的前端,而windows设备离不开其桌面模式。

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原帖由 瑞奇马丁 于 2023-1-27 16:29 发表
不理解现在老吹SD机器和芯片是什么心态
6800u 又不是不能刷 steamos系统 包括关核心睿频... tf卡上直接刷一个Steamos就好了。。
另外win11系统现在也并不差而且玩xgp爽YY,也没有兼容性问题。

SD最大的渣点就渣 ...
你找个通过关核心等手段,压到整机功耗小于12W的6800U设备案例来。
我从视频里见过的最低案例就是限制6W TDP打4399的情况下,整机13W的功耗。

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