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[业评] 其实每代主机是以最低性能的那台为基准的。

posted by wap, platform: Firefox
最低性能可能不止一台
这台这里低,那台那里低。


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CPU和高配看齐,但是内存缩水就很蠢。
XSS要我来设计,我会出256bit LPDDR5 16GB的。
带宽其实不如128bit GDDR6,但是容量打足了。

反正我已经等着看NS2搬出博德3双打,坐实XSS为最后腿平台了。



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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-10-4 12:18 发表
以生化4重置为例,需要做PC,XSX,XSS,PS4,PS4PRO,PS5,六个版本的适配。

XSX和XSS的API相同,增加一个XSS版本工作量很大吗?
上世代游戏兼顾xss不难。
8gb内存的上代主机是更短的短板。
基本功能实现是需要内存的,剩下才是材质之类可以伸缩的开销。
操作系统的开销+游戏的基本功能的开销本世代游戏提升后,允许伸缩的资源越来越紧。
而技术发展趋势就是用更强壮的固定功能来灵活调度可伸缩的资源。

10g的xss那就是没有未来的。

本帖最后由 卖哥 于 2023-10-4 12:38 通过手机版编辑


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比如举个肯定不准的例子,本来固定开销是6GB,使用UE5需要多开销2GB的功能,但是能把剩余的材质用内存视为放大4倍。
那么10GB的系统就变成固定8GB,剩下2GB等效8GB,总等效16GB
16GB的系统就变成固定8GB,剩下8GB等效32GB,总等效40GB
对10GB系统来说,是比没用强一点,但是相比16GB系统的差距被明显放大了。

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引用:
原帖由 345363903 于 2023-10-4 14:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
xss 比steam deck 还不如?怎么sd设置下能跑,xss就不能了?说白了就是嫌上xbox平台,要优化两次麻烦,而且可能赚的也不多。博德之门3 表子立牌坊,我打赌这游戏后面会上ns2平台,等 ...
SD有16GB内存,就算考虑通用操作系统的2GB损失,14吊打10有啥可奇怪的。

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