» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 这次NS2的命门是跟前代长得太像了很要命,全包壳蟹漏

引用:
原帖由 jk02 于 2024-12-15 17:18 发表

不降功耗屏幕能不能缩到5.5寸?
主要功耗是芯片,如果需要有过得去的续航,重量、体积不会小的,屏幕大的话还薄一些,屏幕小那就真是砖了。


TOP

引用:
原帖由 才口千 于 2024-12-15 17:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
就剩ns2有独占了,这还不买,你们爱买不买,我反正买。那个狗屁pro都有一堆买的,我都看不懂。
如果NS2暴死了。
那么几年后的某某1自然会有全部的NS2游戏。



TOP

NS2一直不出的原因我的解释就是NS2是NV强加的,任天堂毫无准备,22年起为了NS2重新安排游戏项目。
即使明年上市都是非常匆忙,应对不足的。


TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-15 19:26 发表
posted by wap, platform: Android
供应链对老产品的支持已经达到极限,为NS保留落后产能,任天堂再耗着不更新,就惹众怒了。
可以看这篇
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8393262

有推测依据,和估算的时间表。

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2024-12-15 19:32 发表
posted by wap, platform: Android
越到ns2要公布的时间,卖哥发颠越严重,什么时候任天堂换代开发游戏是等新机芯片拿到手再开始开发了,照你这逻辑任天堂应该代代首发都没游戏才对,不觉得这逻辑太弱智吗,你猜那一 ...
作为在
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8393262
下面回过话的人,应该更具体理解我推测的背景。

我打个比喻,做了一堆New3DS独占游戏后才通知你,你能2年把这些游戏改成符合NS首发品质么?

TOP

我的推测里,任天堂不是什么都没做,恰恰是为了原定的目标,也就是本应该在21年上市的NSpro付出了巨大的努力。

TOP

觉得我的故事离谱的,你们也可以自己尝试解释下以下几点
1、为什么NS oled使用支持HDMI2.0输出的底座,而且配了HDMI2.0的线?
2、为什么T239流片和已经给第三方发开发机地步的NSpro取消的时间都是22年?
3、为什么NVN2源代码要专门注释安培比图灵对NX兼容性好?
4、为什么任天堂有好几款游戏早就做完了却大幅延期上市,包括但不限于MP1重制和马路RPG?任天堂是那么缺乏计划的公司么?
5、最后,为什么任天堂在22年就有T239芯片,且之后内存闪存在内的半导体原件成本显著上升的情况下,最早25年才能上市NS2游戏主机?

TOP

引用:
原帖由 我不懂 于 2024-12-16 10:11 发表
如果ns2是ns pro的话,好奇原本老任的ns2是怎么个规划?
我的推测里,原本的NSpro是两倍NS性能,使用图灵架构。
原计划2021年上市(就是oled版的时间),底座支持HDMI2.0,支持4K60帧输出,支持DLSS。

上市后跟老NS会有一个数年的共存期,有少量pro独占,绝大部分游戏是NS游戏+NSpro兼容增强,其实就是类似任天堂之前的增强型游戏机。

至于NS2,原本想法里不存在的。

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-12-16 10:24 发表
posted by wap, platform: Firefox
无论最终没出pro的原因是什么,事实就是pro比2普及难度更大,专用游戏销售也更难,广大的用户心态很难处理
因为主机市场没有手机那么大、需求那么高,不然也不会只有这三个牌子, ...
任天堂对推出增强游戏机有丰富的经验
任天堂的增强游戏机会有独占作品这事情也打了三代预防针,不用面对崭新的用户心态。
而且任天堂有多次的成功主机换代变失败的经验,但每一次成功主机推增强机都没有失败。

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-12-16 11:30 发表
posted by wap, platform: Firefox
dsi和n3ds都有明确“非机能提升的功能改善”需求,而且和自己的硬件策略直接对应,这种需求才是推出的主因,提升了机能和独占游戏是附带的
ns不存在这种需求,事实是任天堂没有为 ...
gbc不就是换屏幕+性能提升么
对比oled+DLSS+4K输出+性能提升这个原计划的pro。
不是很正统?

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-12-16 11:52 发表
posted by wap, platform: Firefox
gbc的时候任天堂主要的硬件策略还是在打机能战,后来显然早就不是了
”对比oled+DLSS+4K输出+性能提升这个原计划的pro“,正统得有点太古老了,所以这不就没了么

本帖最后由 高 ...
然而目前这个2代的新特性也没多少呀。
砍了右JC的红外摄像头,加了一对背部按钮,多个顶部的TypeC口。

为啥就不认为回归正统了呢?

TOP

引用:
原帖由 mushroommg 于 2024-12-16 11:33 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
卖哥,我有一事不明,你为什么认为地狱为ns pro开发的游戏不能拉过来给ns2首发用?ns2有比ns pro强那么多,或者说有什么必须为之重新单独开发游戏的特性吗?我觉得别说ns pro游戏 ...
是不会超PS5,但是完全可以做到相对PS4跨代。
CPU性能、内存容量、先进图形特性、高速闪存、显卡支持材质解压这些都是PS4不具备,更接近PS5的。
哪怕缩到720P的视频,PS5游戏跟PS4游戏的质感都是完全不同的,NS2完全可以小屏幕上一眼强过PS4。

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-12-16 12:05 发表
posted by wap, platform: Firefox
因为这个2就是3ds这样的机能提升二代目啊,不打机能战也得有机能升级的世代啊,这个创意保持画面增强是正常的换代
跟前面说的半代升级不以机能提升为主要目的思路不矛盾啊

你还 ...
然而如果没回归传统,换代也会大量增加新特性的,而且比加强机加的更多。

NDS比GBA加了第二屏、触摸;
NDSi比NDS加了摄像头、支持SD卡扩展;
3DS比NDSi加了裸眼3D、立体相机、体感、摇杆;
N3DS比3DS加了目光追踪、右手小摇杆。

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-12-16 12:36 发表
posted by wap, platform: Firefox
nds是创意世代,新加的东西自然多,比如双屏和触屏,而且是在玩法上本质性的新增要素
dsi是补充性质的,除了摄像头最重要的其实是网络商店,sd卡是为了下载游戏,而且这是都需要机 ...
NS是什么世代?

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2024-12-16 12:43 发表

你意思是任天堂把开发pro游戏的精力强行转移到NS2上,你为啥觉得pro有专用游戏?

WiiU到NS只有四年,你意思奥德赛开发了5年?
是废弃了大量已有的开发成果。
历代增强机都有专用游戏,无一例外,当然NDSi相对而言没有大作,而N3DS相对而言专用游戏数很少。
从马3世来看,差不多4年。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博