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[业评] 发觉本世代的问题没有

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其实没有,3a随便上百小时,服务型游戏随便上千小时,还有大量独立游戏调剂。


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引用:
原帖由 hisame 于 2025-4-16 08:54 发表
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游戏恐龙化,
越大的作品制作周期越长
而主机7年一更,前两三年必须得熟悉,最后一年大家都在等新世代,中间也就三年黄金窗口。
换言之大作的制作时间必须少于五年,否则不如等 ...
除了任天堂这种只制作主机游戏的厂商
其他游戏公司其实没有所谓的熟悉期了,只要你做PC游戏,那么开发体验就一直是平滑演进的。



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