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本月20号巨硬掌机预定开始

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原帖由 mike7882 于 2025-8-12 09:38 发表
posted by wap, platform: Android
这个机器如何?
Z2E游戏能效比370好一些,但还是不如LNL。

然后具体这台应该观望一下,Z2E的评测已经有了,但是游戏专用Windows的评测可没有。
能不能像steam os那样,有效降低内存消耗,提升能效,提供稳定可信的待机对掌机很重要。
如果能的话,就是一个基本具有steam os优点,而且没有游戏兼容性问题的平台,还是很棒的,更不用说大概率是下一代XBOX的前瞻。


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重点是操作系统,硬件本身没什么神秘的。



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都说了硬件不重要,关注是为了他的系统,做得好的话,你们的游戏PC都可以考虑直接安装。
steam os因为开源驱动支持度的问题,需要用AMD的。
windows则是闭源驱动就很完美,任何硬件装上放心用。


反正个人目前很有兴趣。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-8-12 22:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2025-8-13 06:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
十年前出的话还有点意思,现在就是电子垃圾
10年前没戏

掌机足够运行新出的跨平台游戏达成的基础条件是主机4K化,这给了掌机这种注定低性能的平台下行空间。
而游戏基准以4K输出是PS5开始的。
如果了解PC掌机的发展,也能认识到6800U是非常跨时代的APU,就在上一代5800U还是跑不顺PS4游戏的寨机演示主要是PS3时期的跨平台游戏,而6800U不仅立刻能跑PS4的跨平台游戏,至今也以Z2go的身份,继续推出新机并且胜任大部分PS5的跨平台游戏。
这固然是6800U新架构外加DDR5实现了对上代的性能飞跃,同时计算一下单位像素的性能,也会发现,PS4跟PS5单位像素的图形性能相差不大(4倍分辨率,6倍图形性能),因此对于本来就不打算跑高分辨率的掌机图形的压力变化不大。
而PS5真正比PS4强的地方是CPU,这对于PC掌机来说并不是大问题。

再说一遍结论,PS5之前这类设备没戏。

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-8-13 10:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
地球科技的电池是没办法做到体积重量和容量兼顾的, 80瓦时的电池,这体积重量就在那里了。
还是可以显著提升的,硅碳负极。
手机这几年在尺寸没什么变化的情况下电池从3500mah提升到了5500mah。
一方面自然是结构的进一步改进挤出空间来塞电池,但硅碳负极也提供了30%的能量密度增益。

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