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(转)炸裂揭秘!为什么现代游戏不再强调物理效果?物理引擎的兴衰史:为什么画质赢了?

引用:
原帖由 主炮 于 2025-8-22 22:16 发表
塞尔达:“?”
狂吹王泪的物理效应有稳定且固定的验算结果
恰恰不适合用显卡这种并行设备跑


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能够显卡并行加速的物理效果只是一种画质。
也就是只能看,不能作为游戏规则。



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引用:
原帖由 jiejieup 于 2025-8-25 07:39 发表
还有一点,加了物理会出各种影响gameplay的bug,而堆画面则不会,显示上的bug不休都没事。
你想结果稳定不混沌就需要有单一的判定顺序,这样就无法并行计算了,就要求参与物理计算的单位不能太多。
比如狂吹王泪,虽然内容里基于物理的要素很多,但场景中会进行物理计算的单位数量比较克制。


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另一种物理计算就是纯粹拿来看的,比如各种碎片效果,如果碎片不会留在地上参与有游戏性意义的判定,而是消失或者变成地面墙面上的贴图,那么就可以用显卡加速。

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