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现在JRPG的目标受众是哪个群体?

NPC感觉BOSS强大的时候,主角就说撤就撤,说被抓就被抓。
NPC情绪酝酿到了必须战胜BOSS了,前面还被抓的主角上去二话不说打赢。


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原帖由 @羊幕尼  于 2026-1-25 07:24 发表
喷了 坏人坏的存粹坏到底是优点 特别是现在这个时代
电影动漫漫画里品鉴的原谅屎已经够多了 原谅坏人洗白坏人坏人加入友方阵营
坏得底反而感觉一股清流
boss过于神经病了,他们追求是一种执念而不是真正能享受到的利益,目的以外的对一般人来说也属于利益的东西boss都是随便抛弃的。
所以与其说是坏的存粹不如解释为戒指对人的腐化。



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引用:
原帖由 神秘的陌生人 于 2026-1-25 14:58 发表
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o解决问题的方式就是主角团冲进去都杀了。
但是问题其实一个没有解决,权力出现真空,自然有别人来填补这个真空。
就玩个战斗系统。打到国王战,给我加一堆debuff,打的血压升高 ...
问题不是非解决的呀,这些问题现实都没解决,但是不出神经病这世界本是可以带着bug运行的。
在我看来这就是戒指把正常的追求变成执念,然后神经病出世霍霍世界,也只有主角这种无欲无求的摄像头才能驾驭戒指。


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