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老卡为什么不把re引擎对外商业化

通用引擎最大的好处不是性能,而是招来的员工可以即插即用。
因此引擎越多人用越吃香,小众的通用引擎其实没人看得上。

早几年Unity还在中小型开发者里吃香,但是收费政策作死一事后现在除了惯性极大的比如米哈游,其他大批游戏制作者已经规模大一点的选UE,小一点的选Godot了。
而Godot开发商业游戏有点太小了,可以说对商业游戏来说已经是UE独大了。
对第三方开放也没人用的,CE5都开源了,你看用的人才几个。


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引用:
原帖由 devliet 于 2026-3-1 11:51 发表
posted by wap, platform: Android
通用引擎提高的是开发同质化游戏的效率,降低的是开发创新性游戏的效率。
任何具体的引擎都有局限性,比如RE做开放世界一泡,比如CE基本绑死主视角。
不能想做什么做什么,私有引擎同样不能,
你可以说我从零开始搭一个目标引擎,专门为我的创意服务,把引擎的局限性局限在我要做的事情上,确实是可以,但这不算有效率的事情。



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顺便一提,最后的CE第三方用户,战马工作室已经在招UE程序员了。


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引用:
原帖由 devliet 于 2026-3-1 12:44 发表
posted by wap, platform: Android
或者说我反对游戏引擎一家独大
现实来看,更大的可能是超大厂自研引擎,大厂魔改UE实现适应性优化,中厂直接用UE,小厂直接用Godot。

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