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[新闻] 好的,wii u具体规格终于出来了

8192 x 8192的贴图大小是DX10规范
如果有eDRAM的话肯定是专用设计
可以这样猜测,C1是DX9+,然后这个就是C1的DX10版。

CPU用非对称多处理很诡异,但是越诡异反而有可信度,因为没人蛋疼这么造假。
我估计是为了无干扰多处理加防盗版,运行的底层核心的那颗处理器对游戏来说是完全不可见的。


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我来推测一下
3核Power A2架构的PowerPC指令集(指令兼容PPC750CL)处理器
2用户级+1系统级布置
这里大约3亿晶体管,估计功耗15W

基于RV740,加入eDRAM设计的主板芯片组,192bit GDDR5
这里大约7亿晶体管,估计功耗100W

这两个设备都有45nm和40nm的原始物理设计,修改成本较低
可以做到XO相当的CPU性能,3倍GPU性能,峰值功耗在150W以内,平均功耗在90W左右,仅比现在XO的75W略高。



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

1U机柜的体积300W轻轻松松,不要只看体积也要看布局和散热策略。


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2012-6-6 20:52 发表
还要考虑成本,不然为什么PS3 Slim和XO Slim还是做那么大?另外Mac Mini GPU性能和XO、PS3也就一个档次,但是那价格。

做到300W不难,但是以任天堂的风格,根本不可能。
别一下跳到300W去,我这正常运行不烧机也就90W。

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