银河飞将
原帖由 @雾桑 于 2018-4-19 20:12 发表 现在小孩玩具、早教课不便宜,千把块钱能乐呵好久,可以了。
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原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 00:38 发表 这就是典型的网络暴力哦。你自己再看看我说那句话的时候是什么情景?我对塞尔达本来就没什么兴趣,但荒吹吹得太厉害,用模拟器看看惹谁了?结果有人一看见模拟器的帖子不分青红皂白就直接“费劲用模拟器图个啥?“我回个”省3000“。就这,在你看来就是”用模拟器的去嘲笑正版的?“ 然而我从来没用PC玩过荒吹,后来买了swicth和荒吹也是吃灰。 希望不要断章取义,OK?
原帖由 @maghana 于 2018-4-20 08:47 发表 组装后就吃灰,组装过程又称不上game play
原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 11:30 发表 你是真不懂还是假不懂,我不知道我说的话真的那么晦涩吗? 我说的废品回收利用,不就是你口中的“废品的价值”吗? 回收利用化腐为奇,就是指的比如switch用红外线做出音阶,或者用joycon的震动做出会走路的动物,就是这些思路。 然而这些思路除了让你惊呼一下创造者的用心以外,还有什么意义?大千世界如此丰富,真能化腐为奇的人又有几个? 可以预见的是,绝大部分人根本不会也懒得去弄什么原创思路,终究还是一大堆人围着几个新奇的创意大呼叫好。这样子的LOW版众星捧月就是所谓LABO为可玩性带来的颠覆性的改变? 退万步讲,switch自己的硬件也根本不适合用来做这种创造发明的引导,说到底,无非比一般平板多了两个不伦不类的joycon。就这玩意儿,怎么就秒掉其他硬件,成为了拓展用户发明创造思路的神器了?更别说纸模本身还是一道极高的门槛。原创的到底怎么解决纸模的问题?有那闲心干点什么不好非要在这么一个半吊子的硬件上面展示自己的纸模互动娱乐造诣? 任天堂自己的广告都含糊不清,不知道到底是卖组装好的玩具,还是卖一个平台让大家发明创造,两遍都想讨好。然而事实却是,两样都很无聊,都是形式大于内容。
原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 11:46 发表 纸模门槛不高?设计,裁剪,再考虑基本美感,还要考虑和switch硬件尺寸,震动红外线等机能的配合,这些东西搞不好,怎么搞原创纸模? 如果不考虑这些,那干嘛非要用switch,还不如做纯粹的纸模。