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这黑悟空做崩了的话可能对国内游戏投资界是个毁灭性打击

毁灭性打击请具体到一小撮单机游戏
实际上国内游戏投资不缺成功案例,而且各个成功案例不缺多样性。
一小撮单机游戏不会真正打击整个游戏投资,充其量相当于停半年版号打击的十分之一。


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原帖由 qazqaz 于 2022-8-21 17:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
耐玩度又来了。我只要6-8个小时的高质量体验就满足,不要无限填充垃圾的大型垃圾场。
6~8小时,这是准备卖30刀?



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原帖由 wap666 于 2022-8-21 21:43 发表
血狮早就给你国游戏界尤其是单机游戏界造成了毁灭性打击
石器时代才对。


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拿血狮说转折点的人能举出几个血狮霍霍前大陆游戏的辉煌作品?
实际上,我个人印象里,大陆游戏公司的游戏技术水平赶超台厂恰恰就是血狮后不久。
血狮1997年4月,剑侠情缘1997年4月,抗日地雷战1998年3月,铁甲风暴1998年4月。
那一拨国产游戏发展过程中真正的转折点,我认为是有秦殇、刀剑封魔录、大秦悍将的2002年,之后几乎所有的游戏制作组不是解散就是转做网游。
而石器时代这款游戏进入大陆是2001年1月。

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引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 22:36 发表


2000年那个转折点是因为当年文化部发布的游戏禁令
2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一般被称为游戏机禁令。
打击的是游戏机和街机房。
我印象中对国内的PC单机没直接影响。
实际上大陆单机制作组在2002年还刷了一波最后的单机佳作。

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引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:01 发表


比较有杀伤力的是这条吧
六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏 ...
事实法律上PC游戏当时属于PC软件,是在正常销售的。
而且当时流行的几款网游其实都有光盘发行,我记得有些甚至是不支持纯网络开户的,必须买实体版靠注册码才能开户。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-8-21 23:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:21 发表


我认为还是有关系的。因为正版主机游戏无法通过正常的渠道进入国内,厂商无法维权,从而催生了从互联网进行的盗版事业,PC单机游戏同时也成为互联网盗版受害者,国内的单机市场也不再被看好。
你知道当时国内的主流网速根本不支持互联网盗版么?
2005年中国才宽带接入人数大于拨号人数,而游戏2CD一张装一张玩早已经是普通情况了。
当年的盗版当然还是电脑城二楼有盘嘛那种。
veryCD和btchina开始互联网盗版的时候,国产单机早就不行了。

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我作为亲历者我可以说一下当时玩天地劫,拿VGS玩机器人大战阿尔法,拿NEOGEO模拟器玩97的朋友们,后来流行的游戏顺序是石器时代、魔力宝贝、魔兽3、仙境传说、魔兽世界。
而去过去别人主要玩红警的那些网吧,后来的主流顺序是传奇和奇迹、传奇和龙族、传奇和仙境传说、传奇和魔兽世界。
网游对单机的取代,是亲身经历,肉眼可见。

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引用:
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:47 发表


通过互联网传播盗版并不是说要等高速网连到每家每户,而是说通过互联网可以很方便的传输母盘,再拷贝成盗版光碟。
之前盗版其实也不慢,1999年,我买到盗版机器人大战阿尔法距离发售日也不到一周,因为那时看电软盼阿尔法,发售日到了后我天天跑游戏机店去看盘到了没印象深刻。
在不知道VGS能不能运行的情况下直接买了盘,回家成功玩上。

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引用:
原帖由 goddest 于 2022-8-22 09:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
便宜正版好像是金山先搞的吧
应该是智冠的风云之天下会
或者《软件与光盘》的随杂志带游戏盘
具体哪个早不清楚了

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