» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 虽然大概率落空,但个人认为任天堂确实有条件考虑双机switch方案

引用:
原帖由 mamania 于 2023-2-2 22:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
直接出一个高u低显的掌机,然后底座是个3060级别的gpu,也可以选配无gpu的乞丐底座
你这个优化难度更大。
掌机模式是UMA的,而外置显卡是NUMA的,内存关系不一样。
双机都是UMA的,游戏开发简单得多。


TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @jk02  于 2023-2-3 00:51 发表
这是杠兄给任天堂献的连环计么?主机打不过PS,掌机打不过手游,直接全军覆没

倒是IGN不是说现在是索尼推出掌机的最佳时机
双机肯定比底座好。
游戏专用soc里cpu部分很小,同级别性能的主机和底座价格没啥差别。



TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @jk02  于 2023-2-3 01:07 发表
你家PS5就是个底座?
ps5性能的底座和完整ps5差不多价格 所以底座没有价值。


TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @link520  于 2023-2-3 07:48 发表
噗,这不就是前两天打嘴炮说的那种最不可能的东西,出两台机器,同样配置(芯片一样,其他配件略有不同),一台为了功效锁了部分核心的掌机(底座选配),一台纯主机核心全开甚至超一部分达到6t(比掌机版还便宜50100美元,不一定要达到6t但是一定得比xss强一些才行,要跟掌机拉开足够的差距才能吸引为了画质的人舍得买两台机器在家甚至会出现一台主机+多台掌机在家情况出现),真正做到所有第一方游戏跨平台兼容买一份可以两个平台都能玩,不过这种情况家用机完全等于买硬件送软件了,买一送一等于做慈善开发还要专门配置双版本,如果不能买一送一两台机器又肯定会互相扯后腿,所以注定只能说着玩了,至于还有某些人幻想高价底座+显卡交火,这种一丢丢可能性都没有的东西为什么要提,为了搞笑?

本帖最后由 link520 于 202323 07:51 通过手机版编辑
如果同一个芯片,那么散热余地给足一点底座模式超频就可以了。
三倍差别当然是类似xss和xsx的模式,cpu部分相同,gpu部分不同的两个芯片。

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-3 08:16 发表
posted by wap, platform: Android
就像ns皮角以后也能超频大幅提高性能,但是官方是不能这样做的,这样对机器的损耗太大,而专门的主机有特别的的散热配件又不需要考虑续航可以做到机能最大化,通过掌机+底座是不可 ...
xss和xsx的3倍图形性能就是用了两个芯片呀,这没什么好奇怪的,这个性能差级别,用两个芯片会更经济。

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-3 09:06 发表
posted by wap, platform: Android
lite销量也就占了10%多点,在我看来并不是啥成功的商法,而双机里单独的家用机在我看来并不会比lite商法好到哪里去,最多也就是个ps4pro的占比,绝大部分的人只可能把他当成掌机+底 ...
低端型号是降频的那自然成本没法和降规模比。
参考xss和xsx。
和上一代的中途增强机不同,xss、xsx双机是一开始就在计划内的双机,更有参考性,比如选择3倍性能差距,比如这个性能差距下游戏开发者会采取的画面差距。

TOP

引用:
原帖由 HDE 于 2023-2-3 09:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
之所以会提出增强底座的概念,前提是任天堂自己有推出高性能主机的意愿,又没法解决掌上设备的散热和功耗问题,最有可能采取的方案,如果人家压根就没这打算,就这个掌机,里面能塞 ...
但凡了解PC上雷电外接显卡方案的价格就该知道,做底座不如专门做个家用机了。

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-3 09:57 发表
posted by wap, platform: Android
当然是因为成本咯,对抠门任来说双机用一样的芯片能有效降低成本,不然销量占比不高的家用机单独用性能更强的芯片会拔高成本,用同样的芯片还可以随时调整双机各种的出货,选择更多 ...
以掌机为基准超频,那家用机的性能是非常有限的。
降频可以降出3倍差距但这样会导致低端机成本过高,而超频是超不出来那么大差别的。

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @jimtao  于 2023-2-3 10:06 发表
鬼扯个啥啊,ns靠的就是任天堂自己的游戏,和独立游戏没有一毛钱的关系。
原来wiiu没有任天堂自己的游戏

TOP

引用:
原帖由 rwolf63 于 2023-2-3 13:12 发表
还主机?任天堂又不靠第三方3A活着,自个儿的3A就能续命。NGC wii wiiu不都这么过的嘛,干嘛还要搞主机?NS单独出个主机版估计还没掌机版卖的多。
家里唯二的主掌机一体机就是NS和win掌机,可惜win掌机对手柄的支持 ...
三倍性能更类似xss和xsx呀。
psv、ps4这种cpu和内存体系都不一样,当然兼顾很困难。
xss、xsx的cpu部分是相同的,只是gpu部分不同,内存体系也都是uma不搞独立显存。

TOP

引用:
原帖由 Zechs 于 2023-2-3 14:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
目前爲止都是任天堂拿著想法去選解決方案(在於成本,而非第三方開發基綫),而不是反過來用半導體供應商的提案去設計自家未來的軟硬件生態。
我相信這種事未來發生的概率也很低。 ...
TX1就是用了2年前的芯片。

现在是更有意思的状态
20年开始提供21年三线第三方都普及的增强机开发机,22年说废弃就废弃了。
oled没有4K输出能力,但还专门换了个底座,这个底座除了直插网线外,还用了支持4K输出的芯片。
NV在22年2月的黑客泄露显示了NVN2和drake的存在,并且确定了12SMs的规格,这基本上意味着NS后继机的图形管线有6倍TX1的规模,这对于在20年21年任天堂对第三方声称的增强机来说,提升幅度显然过高了,PS4到PS5图形部分也就5倍多不到6倍。
什么意思呢?
我认为就是任天堂想要的也认为会有的东西,NV结果没有给他,而是私自加料了,导致现在任天堂产品计划的乱象。

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-3 14:36 发表
posted by wap, platform: Android
但switch用tegra ,包括以前n64 和gc 都是看供应商当时水平啊,无论如何,新平台也是要服务第三方游戏玩家的
N64和NGC应该都是高度定制的。

N64是基于SGI图形工作站的架构但是大幅简化了芯片数量,整合几何芯片光栅芯片和他们的专用内存和CPU北桥为一颗芯片,降低了成本,还提升频率到62.5Mhz,运行游戏比其原型2万美元图形工作站有更高的帧数。
而SGI这个给N64做芯片的团队,之后自己建了公司叫ArtX,继续给任天堂开发了NGC的GPU。

顺便一提,SGI、ArtX、神游(曾经是任天堂主机的大陆代理)、AiLive(给Wii Motion和PS Move提供动作识别技术)、iGware(给3DS和WiiU提供云服务),都曾一段时间是颜维群任CEO的公司,其中后四个公司他还都是创始人。
任天堂和颜博士的技术合作在我看来是非常密切的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博